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영웅(연의) | ||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
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![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
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1 |
모사 / 모사 / (ep_hero_sima_ying) 사마영 |
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1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
장군(정사) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
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![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
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2 |
모사 / 모사 / (ep_general_sima_ying) 사마영 |
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21 | 215 | 0 | 0 | 23 | 36600 | 34 | 30 | 21 | 5 | 0% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
근접 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
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3 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_metal_axe_band) 도끼병대 도적질로 숙련된 병사들로, 도끼를 휘두르며 적에게 맹렬하게 달려들기 때문에 적 보병에게 매우 치명적입니다. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
4 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) 민병대 도병 적군의 창병 진형을 무너뜨리기 위해 직배도로 무장한 강습용 보병입니다. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) 도 보병 고도의 훈련을 받은 장갑 보병들로, 등나무 방패와 직배도로 무장하고 적 보병과 근접전을 벌입니다. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
근접 보병 / 도 보병 / (ep_unit_metal_dao_swordguards) 도 호위 검병 도는 실로 우아한 무기입니다. 간단하게 만들어져서 간단한 목적, 바로 적의 죽음을 추구합니다. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 39 | 96000 | 88 | 30 | 30 | 10 | 25% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
7 |
근접 보병 / 구겸도 보병 / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) 참마도 보병대 "사람을 죽이는 것도, 동물을 죽이는 것도 마음 독하게 먹어야 하기는 매한가지야." |
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160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
근접 보병 / 구겸도 보병 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) 진주룡대 이 정예병들은 적의 원거리 공격을 극으로 튕겨내고, 가공할 위력의 돌진 공격으로 반격합니다. |
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160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
9 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) 황룡대 모든 유형의 지형을 쉽게 극복할 수 있으며, 도끼를 휘둘러 적 보병대를 무차별적으로 쓰러뜨리는 정예 보병입니다. |
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160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
10 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 제국 근위 검병 이 전사들은 강철로 벼린 무기를 쥔 채 황궁의 관문에 서서 황제를 지킵니다! |
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160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
극 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
11 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_peasant_band) 민란군 논밭과 작물을 뒤로 한 채 신분상승의 꿈을 품고 입대한 농민들로, 적 기병대의 돌격으로 부터 스스로를 방어하기 위한 긴 창으로 무장하고 있습니다. |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_ji_militia) 민병대 극병 극으로 무장한 농민군입니다. 쉽게 대체 가능하며, 최전방에서는 다양하게 활용할 수 있는 주요 병력입니다. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) 창병 전사 이 철갑 전사들은 그들의 날카로운 창으로 적의 중장갑 병력을 노립니다. |
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160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) 극 보병 적 철갑 기병의 갑옷조차 뚫어버릴 극으로 무장한 보병으로, 적의 원거리 공격으로부터 보호 받을 수 있는 갑옷을 장비하고 있습니다. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_spear_guards) 호위 창병 이 보병은 전선 측면의 방어를 담당합니다. 방패로 적 원거리 공격을 막아내고, 창으로 적 기병대를 꿰뚫어버립니다. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
16 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) 철갑 극 보병 이 중무장한 전사들은 극의 달인이기 때문에 핵심 전선을 사수할 수 있습니다. |
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160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
17 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) 철갑 호위 창병 이 철갑 전사들은 높고 견고한 방패로 그 어떤 상황에서도 공격을 막아내어 전선을 사수해냅니다. |
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160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
18 |
극 보병 / 구겸도 및 활 보병 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) 청룡대 이 전사들은 원거리와 근거리 모두에서 교전을 할 수 있습니다. 정확한 명중률의 활과 창으로 원거리와 근거리의 적을 모두 상대합니다. |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
19 |
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 천금군병 황제가 직접 선발한 철갑 전사들로, 최전선에 선봉으로 나섭니다. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
20 |
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 제국 위병대 관문이란 수비를 하기 위한 용도이지만, 여기에 위압감 넘치는 병사들이 갑옷까지 입고 서 있습니다. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
원거리 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
21 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_archer_militia) 민병대 궁병 장거리에서 적을 공격하기 위한 합성궁과 근접 전투를 위한 직배도를 장비한 궁병입니다. |
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160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
22 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_archers) 궁수 화살을 일제 발사하여 기병대의 돌격을 늦추고 제압할 수 있도록 고도의 훈련을 받은 궁수들입니다. |
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160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
23 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) 연노병 이 부대는 빠른 재장전을 자랑하는 연노로 무장하여, 적을 신속하게 쓰러뜨립니다. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
24 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_crossbowmen) 노병 적의 갑옷을 뚫고 방어를 무너뜨릴 만큼 강력하고 사거리가 긴 노로 무장한 병사들입니다. |
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160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
25 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) 철갑 노병 적군의 갑옷을 뚫을 만큼 강력하고 사거리도 긴 노로 무장한 중장갑 부대입니다. |
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160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
26 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen) 철갑 연노병 이 병사들은 빠른 연사를 자랑하는 연노를 가지고 적의 시체로 산을 쌓으며, 적의 대응 사격으로부터 보호 받을 수 있는 철갑을 두르고 있습니다. |
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160 | 500 | 600 | 160 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
27 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) 흑룡대 흑룡대는 활 뿐만 아니라 검을 다루는 데도 능숙하여, 다목적으로 활용 가능한 정예 보병입니다. |
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160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
28 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 지금군 황제가 다재다능함과 뛰어난 실력을 기준으로 직접 선발한 정예 궁병입니다. |
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40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
29 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 황궁 기병대 거대한 황궁은 수많은 전사들이 지키고 있으며, 그 중에서도 검을 든 근위 기병보다 무시무시한 자들은 없습니다. |
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80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
30 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 황궁 노병대 저 위의 흉벽에서 위병소를 바라보는 황궁의 노병들은 제국의 적들에게 자비를 보이지 않습니다. |
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160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
원거리 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
31 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 기마 궁수 장갑 기마 궁수로, 말을 탄 채 적의 사거리 바깥에서 활을 쏘면서 적을 견제합니다. |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
32 |
원거리 기병 / 노 기병 / (ep_unit_water_mounted_crossbows) 기마 연노병 노는 효과적이고 치명적인 무기입니다. 말도 마찬가지죠. |
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40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
33 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) 철갑 기마 궁수 이 궁수들은 적들을 교란하는데 매우 능하지만, 필요하다면 주저 없이 돌격해 근접전을 벌입니다. |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
34 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_main_unit_water_qiang_hunters) 강족 사냥꾼 정확한 사격 덕택에 산병전에 능한 유목민 궁수들입니다. 지칠 줄 모르는 지구력과 적 기병 공격에 대응하기 위한 긴 극을 장비하였습니다. |
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40 | 750 | 900 | 240 | 31 | 67200 | 120 | 24 | 37 | 16 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 50 | NAN | ||
충격 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
35 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) 농민 습격대 습격 기병들은 영광을 쟁취하기 위한 유일한 기회를 위해, 적에게 돌격하며 도망가는 적들을 추격합니다. |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
36 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) 습격 기병 말의 기동력을 활용하여 경장갑의 적에게 돌격하고, 도망가는 적들을 추적하는 기병대입니다. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
37 |
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 민병대 기마 창병 이 기병대는 극을 앞으로 뻗은 채 돌격하여 적의 전선을 와해시킵니다. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
38 |
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) 창 기병 적들을 향해 무모하게 돌진할 용기를 지닌 자들로만 선발된 전사들로, 극으로 전방을 찌릅니다. |
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40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
39 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders) 강족 약탈대 유목민 기병으로, 뛰어난 승마 기술을 이용하여 노출된 적의 측방에 사납고 가차 없는 공격을 가합니다. |
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40 | 850 | 1275 | 340 | 31 | 67200 | 297 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
40 |
충격 기병 / 창 기병 / (ep_unit_fire_cataphracts) 마갑 기병 마갑을 두르고 적들을 향해 달리는 말은 더욱 무시무시한 생명체로 변모합니다. |
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40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
41 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) 옥룡대 장군이 직접 선발한 이 전문 돌격대는 그 이름에 걸맞게 적진을 가차없이 쳐부숩니다. |
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40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
42 |
충격 기병 / 창 기병 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) 중장 마갑 기병 마갑을 두르고 적들을 향해 달리는 말은 더욱 무시무시한 생명체로 변모합니다. |
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40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
43 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 제국 창 기병대 이 기병들은 창을 앞으로 향하고 단단히 쥔 채 황제와 나라를 위해 전장으로 돌격합니다. |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
근접 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
44 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) 민병대 기마 도병 산병들을 제압하는 역할의 기마 부대입니다. 방패로 원거리 공격을 막아내고, 직배도로 적들을 벱니다. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
45 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) 도 기병 직배도로 무장한 기병대로, 적 궁병들을 무력화하거나 비슷한 체급의 적 기병대와의 전투를 맡습니다. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
46 |
근접 기병 / 검 기병 / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry) 도 호위 기병 말 위에서 휘두르는 도의 공격은 숱한 희생자들이 목과 머리가 분리되기 전에 마지막으로 본 광경이었습니다. |
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40 | 775 | 1165 | 310 | 32 | 67200 | 156 | 30 | 30 | 10 | 15% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
47 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders) 강족 습격대 무자비한 유목민 기병대로, 적에게 무자비한 돌격을 한 뒤 살아남은 모든 자들을 베어버립니다. |
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40 | 1000 | 1500 | 400 | 36 | 67200 | 244 | 30 | 25 | 8 | 32% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
48 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 황실 기병대 수 세대에 걸쳐 전사로 복무했다는 자긍심과 분노로 똘똘 뭉친 근위 기병대입니다. 실로 자신들의 명성을 한참 뛰어넘는 전투부대입니다. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
원거리 포병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
![]() ![]() 생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
![]() ![]() 근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
![]() ![]() 근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
![]() ![]() 근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
![]() ![]() 갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
![]() ![]() 원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
![]() ![]() 원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
![]() ![]() 사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
![]() ![]() 원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
![]() ![]() 화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
![]() ![]() 속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
49 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) 벽력거 먼 거리에서 거대하고 무거운 투사체를 발사해 적의 방어 시설을 파괴하기 위해서는 상당한 수준의 기술이 필요합니다. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
50 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 다연장 노포 사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다. |
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6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
51 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 벽력거 먼 거리에서 거대하고 무거운 투사체를 발사해 적의 방어 시설을 파괴하기 위해서는 상당한 수준의 기술이 필요합니다. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
52 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 다연장 노포 사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
53 |
원거리 포병 / 용전차 / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut) 용전차 가끔은 투박한 완력과 단순한 힘만으로도 승리를 충분히 쟁취할 수 있습니다. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 24 | 48000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN |