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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Bosquet de guerre du Malheur / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Drycha
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_drycha_0)
Drycha
Cet Esprit de la Forêt est non seulement l'un des plus puissants, mais il est aussi malveillant et rancunier, incitant les arbres à tuer pour se venger des mortels et de plusieurs siècles de souffrances.
1 850 1000 250 60 400 48 40 80 4918 80
2
1 Seigneur Sylvain (Grand Cerf)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_female_glade_lord_4)
Seigneur Sylvain (Grand Cerf)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
3
1 Seigneur Sylvain (Grand Cerf)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_glade_lord_4)
Seigneur Sylvain (Grand Cerf)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1300 1300 325 65 380 60 60 60 4792 75
4
1 Tisseuse de Charmes (Bête)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_0)
Tisseuse de Charmes (Bête)
La magie de la nature que les Asrai utilisent est effrayante en cela qu'elle commande et contrôle la faune de la forêt.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
5
1 Tisseuse de Charmes (Bête) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_1)
Tisseuse de Charmes (Bête) (Coursier Elfique)
La magie de la nature que les Asrai utilisent est effrayante en cela qu'elle commande et contrôle la faune de la forêt.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
6
1 Tisseuse de Charmes (Bête) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_2)
Tisseuse de Charmes (Bête) (Licorne)
La magie de la nature que les Asrai utilisent est effrayante en cela qu'elle commande et contrôle la faune de la forêt.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
7
1 Tisseuse de Charmes (Bête) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_beasts_3)
Tisseuse de Charmes (Bête) (Grand Aigle)
La magie de la nature que les Asrai utilisent est effrayante en cela qu'elle commande et contrôle la faune de la forêt.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
8
1 Tisseuse de Charmes (Noire)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_0)
Tisseuse de Charmes (Noire)
Dans leur devoir de défense de la forêt, les Tisseuses de Charmes ne se privent pas de canaliser des sortilèges considérés comme tabous.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
9
1 Tisseuse de Charmes (Noire) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_1)
Tisseuse de Charmes (Noire) (Coursier Elfique)
Dans leur devoir de défense de la forêt, les Tisseuses de Charmes ne se privent pas de canaliser des sortilèges considérés comme tabous.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
10
1 Tisseuse de Charmes (Noire) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_2)
Tisseuse de Charmes (Noire) (Licorne)
Dans leur devoir de défense de la forêt, les Tisseuses de Charmes ne se privent pas de canaliser des sortilèges considérés comme tabous.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
11
1 Tisseuse de Charmes (Noire) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_dark_3)
Tisseuse de Charmes (Noire) (Grand Aigle)
Dans leur devoir de défense de la forêt, les Tisseuses de Charmes ne se privent pas de canaliser des sortilèges considérés comme tabous.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
12
1 Tisseuse de Charmes (Haute)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_0)
Tisseuse de Charmes (Haute)
La manipulation de tous les Vents à l'unisson n'est pas une mince affaire, cela requiert la grâce et le flair que peu d'autres que les Asrai possèdent.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
13
1 Tisseuse de Charmes (Haute) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_1)
Tisseuse de Charmes (Haute) (Coursier Elfique)
La manipulation de tous les Vents à l'unisson n'est pas une mince affaire, cela requiert la grâce et le flair que peu d'autres que les Asrai possèdent.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
14
1 Tisseuse de Charmes (Haute) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_2)
Tisseuse de Charmes (Haute) (Licorne)
La manipulation de tous les Vents à l'unisson n'est pas une mince affaire, cela requiert la grâce et le flair que peu d'autres que les Asrai possèdent.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
15
1 Tisseuse de Charmes (Haute) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_high_3)
Tisseuse de Charmes (Haute) (Grand Aigle)
La manipulation de tous les Vents à l'unisson n'est pas une mince affaire, cela requiert la grâce et le flair que peu d'autres que les Asrai possèdent.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
16
1 Tisseuse de Charmes (Vie)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_0)
Tisseuse de Charmes (Vie)
Les mages Elfes Sylvains peuvent puiser dans les énergies saturées du sol et des eaux du monde des mortels, et les manier avec beaucoup d'efficacité.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
17
1 Tisseuse de Charmes (Vie) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1)
Tisseuse de Charmes (Vie) (Coursier Elfique)
Les mages Elfes Sylvains peuvent puiser dans les énergies saturées du sol et des eaux du monde des mortels, et les manier avec beaucoup d'efficacité.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
18
1 Tisseuse de Charmes (Vie) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_2)
Tisseuse de Charmes (Vie) (Licorne)
Les mages Elfes Sylvains peuvent puiser dans les énergies saturées du sol et des eaux du monde des mortels, et les manier avec beaucoup d'efficacité.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
19
1 Tisseuse de Charmes (Vie) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_3)
Tisseuse de Charmes (Vie) (Grand Aigle)
Les mages Elfes Sylvains peuvent puiser dans les énergies saturées du sol et des eaux du monde des mortels, et les manier avec beaucoup d'efficacité.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
20
1 Tisseuse de Charmes (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_0)
Tisseuse de Charmes (Ombre)
Les Tisseuses de Charmes utilisent de puissantes illusions et autres mirages pour provoquer la confusion, la tromperie et la mort.
1 400 1000 250 33 240 20 34 15 3720 75
21
1 Tisseuse de Charmes (Ombre) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_1)
Tisseuse de Charmes (Ombre) (Coursier Elfique)
Les Tisseuses de Charmes utilisent de puissantes illusions et autres mirages pour provoquer la confusion, la tromperie et la mort.
1 600 1200 300 33 240 34 34 15 4148 75
22
1 Tisseuse de Charmes (Ombre) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_2)
Tisseuse de Charmes (Ombre) (Licorne)
Les Tisseuses de Charmes utilisent de puissantes illusions et autres mirages pour provoquer la confusion, la tromperie et la mort.
1 700 1550 387 40 240 50 34 15 4704 75
23
1 Tisseuse de Charmes (Ombre) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_shadows_3)
Tisseuse de Charmes (Ombre) (Grand Aigle)
Les Tisseuses de Charmes utilisent de puissantes illusions et autres mirages pour provoquer la confusion, la tromperie et la mort.
1 950 1450 372 44 390 62 30 30 4980 75
24
1 Homme-Arbre Vénérable
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0)
Homme-Arbre Vénérable
Les Anciens ont précédé les Elfes. S'ils quittent leur hibernation, c'est que la forêt doit être défendue.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
25
1 Seigneur Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
26
1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
27
1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
28
1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
29
1 Seigneur Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 850 1000 250 65 360 30 60 50 3908 75
30
1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1050 1000 275 65 360 45 60 50 4576 75
31
1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 1400 1100 350 65 440 70 40 50 4856 75
32
1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren.
1 2200 2200 550 48 440 60 40 50 6124 75
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
1 Coeddil
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0)
Coeddil
Un cœur noir de haine consume le Vénérable Coeddil, un désir si ardent qu'il pourrait un jour l'amener à trahir à nouveau les Asrai !
1 1800 1800 0 70 510 40 42 110 9828 100
34
1 Ariel
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
La force magique de la nature imprègne la reine d'Athel Loren comme si elle était Isha elle-même.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
35
1 Hamadryade malveillante (Bête)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0)
Hamadryade malveillante (Bête)
Les servantes des Vénérables contrôlent le pouvoir des bêtes de la forêt et l'exercent avec une hostilité hargneuse envers tous ceux qui osent menacer la forêt.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
36
1 Hamadryade malveillante (Vie)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_life_0)
Hamadryade malveillante (Vie)
Depuis des siècles, des terres fertiles ont absorbé le pouvoir des Vents s'abattant sur elles, saturant les Esprits de la Forêt de magie vitale.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
37
1 Hamadryade malveillante (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_shadows_0)
Hamadryade malveillante (Ombre)
Nombreuses sont les ombres projetées par les branches et les rameaux de l'Hamadryade, certaines plongeant les intrus dans un mélange de confusion et de terreur.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
38
1 Capitaine de Clairière
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Capitaine de Clairière
En infiltrant les lignes de bataille ennemies et en semant la confusion dans leurs rangs, l'action d'un Capitaine de Clairière lui permet d'effectuer des frappes opportunistes.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
39
1 Capitaine de Clairière (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Capitaine de Clairière (Coursier Elfique)
En infiltrant les lignes de bataille ennemies et en semant la confusion dans leurs rangs, l'action d'un Capitaine de Clairière lui permet d'effectuer des frappes opportunistes.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
40
1 Capitaine de Clairière (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Capitaine de Clairière (Grand Aigle)
En infiltrant les lignes de bataille ennemies et en semant la confusion dans leurs rangs, l'action d'un Capitaine de Clairière lui permet d'effectuer des frappes opportunistes.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
41
1 Capitaine de Clairière (Grand Cerf)
Cavalerie / Commandes / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Capitaine de Clairière (Grand Cerf)
En infiltrant les lignes de bataille ennemies et en semant la confusion dans leurs rangs, l'action d'un Capitaine de Clairière lui permet d'effectuer des frappes opportunistes.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
42
1 Hamadryade
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Hamadryade
Les demoiselles d'honneur des Anciens protègent leur royaume d'antan tout en complotant contre leurs usurpateurs...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
43
1 Enchanteresse (Bêtes)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Enchanteresse (Bêtes)
Il existe un lien unique évident avec Kurnous chez certains mages Asrai, signe d'une puissante communion avec les choses sauvages de la forêt.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
44
1 Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
Il existe un lien unique évident avec Kurnous chez certains mages Asrai, signe d'une puissante communion avec les choses sauvages de la forêt.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
45
1 Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
Il existe un lien unique évident avec Kurnous chez certains mages Asrai, signe d'une puissante communion avec les choses sauvages de la forêt.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
46
1 Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
Il existe un lien unique évident avec Kurnous chez certains mages Asrai, signe d'une puissante communion avec les choses sauvages de la forêt.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
47
1 Enchanteresse (Vie)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Enchanteresse (Vie)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
48
1 Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
49
1 Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
50
1 Enchanteresse (Vie) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Enchanteresse (Vie) (Licorne)
La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
51
1 Enchanteresse (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Enchanteresse (Ombre)
Les Enchanteresses d'Athel Loren se protègent en fusionnant leur esprit à la conscience endormie de la forêt.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
52
1 Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
Les Enchanteresses d'Athel Loren se protègent en fusionnant leur esprit à la conscience endormie de la forêt.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
53
1 Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
Les Enchanteresses d'Athel Loren se protègent en fusionnant leur esprit à la conscience endormie de la forêt.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
54
1 Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
Les Enchanteresses d'Athel Loren se protègent en fusionnant leur esprit à la conscience endormie de la forêt.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
55
1 Tireur embusqué
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Tireur embusqué
Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
1 Homme-Arbre Vénérable (Bête)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_beasts_0)
Homme-Arbre Vénérable (Bête)
La faune et la flore ont toujours coexisté, apportant aux Vénérables une collection naturelle de bêtes pouvant se manifester sous forme de magie vengeresse.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
57
1 Homme-Arbre Vénérable (Vie)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_life_0)
Homme-Arbre Vénérable (Vie)
Jadis, l'ichor des Vents verts s'écoulait sur la terre telles des gouttes de pluie, apportant un pouvoir exceptionnel aux esprits des arbres.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
58
1 Homme-Arbre Vénérable (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_ancient_treeman_shadows_0)
Homme-Arbre Vénérable (Ombre)
Les Vénérables Hommes-Arbes n'hésitent pas à égarer ceux qui oseraient fouler le sol d'Athel Loren sans invitation grâce à leur connaissance approfondie des sorts d'illusions.
1 1300 1300 325 37 400 30 48 110 9828 90
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
60 Chauves-souris des cavernes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_cave_bats)
Chauves-souris des cavernes
Elles émergent des profondeurs de la forêt sans crier gare dans une cacophonie d'horribles blessures et de morts sanglantes.
60 350 350 88 14 22 6 44 0 70 50
60
100 Garde éternelle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Garde éternelle
Sous la forteresse de branches, Athel Loren est défendue par le sang.
100 475 475 125 26 24 10 36 40 72 80
61
100 Dryades
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Dryades
Lorsque la forêt est meurtrie, il n'y a pas de compromis qui tienne : c'est la promesse de vengeance.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
62
100 Dryades malveillantes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0)
Dryades malveillantes
Certains esprits de la forêt sont totalement consumés par une envie primaire très simple : celle de répandre le sang sur le sol affamé. La moindre fibre de leur être est imprégnée par la malveillance.
100 550 550 138 33 34 12 25 60 70 65
63
100 Garde éternelle (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Garde éternelle (Boucliers)
La lance et le bouclier des Elfes Sylvains, rarement égalée au combat.
100 550 550 138 26 24 6 44 95 72 80
64
60 Araignées géantes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0)
Araignées géantes
Prenez garde aux monstres à huit pattes tapis dans les sous-bois et aux creux des forêts : ils apparaissent sans crier gare et plantent leurs crochets venimeux dans leurs proies, leur infligeant une mort horriblement douloureuse !
60 550 550 125 32 37 30 30 70 98 55
65
48 Loups géants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0)
Loups géants
Ces redoutables prédateurs des forêts sont guidés par une soif de sang aveugle et chassent sans relâche leurs proies, quelles qu'elles soient.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
66
100 Danseurs de Guerre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Danseurs de Guerre
Zigzaguant et virevoltant au milieu de la ligne de bataille ; c'est une démonstration de force expressive.
100 800 800 200 40 36 24 38 15 68 70
67
24 Grands Faucons
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0)
Grands Faucons
Le soleil est occulté par leurs envergures impressionnantes, juste avant que leurs becs et leurs serres tranchants comme des rasoirs estropient et mutilent leurs victimes.
24 800 800 200 30 45 46 24 15 182 60
68
100 Spectres du Cœur de glace (Dryades)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Spectres du Cœur de glace (Dryades)
Exilées de leur propre chef loin de la cage glaciale du Cœur de l'Hiver, ces Dryades emportent le froid mordant de leur royaume natal avec elles.
100 800 800 200 42 34 12 32 60 70 75
69
1 Grand Aigle
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Grand Aigle
Lorsque le ciel est obscurci et que le besoin se fait ressentir, ces nobles oiseaux s'élancent pour venir en aide à leurs amis Elfes.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
70
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore)
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
71
16 Lémure malveillant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0)
Lémure malveillant
Même les âmes les plus malveillantes peuvent revenir pour ne faire qu'un avec la forêt et tuer sans pitié pour la défendre.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
72
16 Lémure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Lémure
Les âmes les plus puissantes s'entourent de la forêt pour renaître et ainsi assurer sa défense.
16 900 900 225 26 86 12 46 90 548 70
73
100 Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire.
100 950 950 225 30 32 12 49 15 68 70
74
100 Rangers des Bois Sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Rangers des Bois Sauvages
Agiles, et redoutables en mêlée : une riposte excellente à envoyer en premier contre les menaces naissantes.
100 900 1000 225 48 36 22 36 40 84 80
75
16 Anciens Vénérables Écorcefeu (Lémure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)
Anciens Vénérables Écorcefeu (Lémure)
Dans ces arbres vivants, les âmes de grands guerriers elfes manient les pouvoirs d'une magie incendiaire.
16 1100 1100 275 34 86 12 57 90 548 80
76
100 Chantelames
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Chantelames
Comme tous les adeptes du dieu Trompeur, les Chantelames sont de sublimes guerrières de grâce et de brutalité rythmique.
100 1200 1200 300 44 36 30 42 15 84 80
77
100 Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
Des siècles à défendre la forêt contre les esprits malfaisants du Bois de la Folie les ont dotés d'une vigilance incomparable.
100 1200 1300 325 59 33 12 45 95 84 90
78
1 Homme-Arbre malveillant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0)
Homme-Arbre malveillant
Lorsque les frontières sacrées de la forêt sont franchies sans permission, les Hommes-Arbres immémoriaux, d'habitude si chaleureux, s'emplissent d'une rage furieuse.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
79
1 Homme-Arbre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Homme-Arbre
Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt.
1 1500 1500 375 45 430 30 56 110 9328 90
80
16 Zoats
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoats
Bien que ses origines et son but soient un mystère, la force légendaire et le pouvoir inné d'un Zoat sont connus de tous ceux qui partagent son champ de bataille.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
81
1 Dragon des Forêts
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Dragon des Forêts
Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles.
1 1800 1800 450 46 440 60 36 50 6008 65
82
16 Énigmes de Ghyran (Zoats)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Énigmes de Ghyran (Zoats)
Lorsque des orages magiques font rage sur des bois inexplorés, ils sont parfois porteurs de choses sinistres et monstrueuses…
16 2050 2050 513 38 100 28 50 60 526 75
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
83
80 Garde Sylvain
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Garde Sylvain
Ces guerriers définissent les armées d'Athel Loren de bien des façons. Leurs arcs et lames sont en première ligne de toute offensive.
80 500 500 125 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
84
80 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Les guerriers Elfes Sylvains les plus résolus des armées d'Athel Loren, armés de flèches magiques empoisonnées pour un meilleur avantage.
80 600 600 150 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
85
80 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Fidèles compagnons des armées Elven d'Athel Loren, cet arc et ces flèches brûlent avec une flamme enchantée qui ravage les cibles inflammables.
80 650 650 163 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
86
80 Éclaireurs des profondeurs de la forêt
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Éclaireurs des profondeurs de la forêt
L'effet de surprise est la meilleure des armes, et permet aux furtifs de frapper les premiers et avec la plus grande force, ce qui leur donne l'avantage.
80 700 700 200 22 180 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
87
80 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Imaginez la tête de l'ennemi quand, en plus d'une l'attaque surprise, leurs adversaires tirent deux flèches mortellement enchantées à la fois !
80 850 850 215 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
88
60 Forestiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Forestiers
Ceux qui pénètrent en Athel Loren sans en avoir reçu l'autorisation doivent répondre d'un tel affront.
60 1200 1200 300 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
89
60 Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Une pluie de flèches sorties tout droit d'un mur de fumée attend tous les ennemis qui oseront s'introduire dans la forêt.
60 1500 1500 375 26 190 7.8 23 36 32 12 36 15 84 82
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
90
100 Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Ces fils nobles du Haut Domaine d'Athel Loren pratiquent l'art de la guerre jusqu'à l'obsession.
100 850 850 212 34 24 6 54 95 72 100
91
100 Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Les Asrai préférés du Dieu Trompeur sont impressionnants, trompeurs et également mortels.
100 1300 1300 325 38 32 12 60 15 68 80
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
92
60 Chevaliers Sylvains
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Chevaliers Sylvains
Ces guerriers à monture tirent des projectiles précis et rapides qui signent l'arrêt de mort de leurs victimes.
60 700 700 175 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
93
60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Rapides et mortels, ces archers montés se servent d'arcs trempés dans du poison et imbibés de magie pour affaiblir et ralentir leurs cibles.
60 800 800 200 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
94
24 Guerriers Faucons
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Guerriers Faucons
Le lien qui unit les Elfes et les Faucons est impossible à défaire.
24 950 950 238 27 140 9.5 22 25 45 42 18 15 190 60
95
48 Sœurs de l'Épine
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Sœurs de l'Épine
Les demoiselles d'honneur d'Ariel ne vivent que pour défendre leur Reine et la forêt, c'est leur mission éternelle à laquelle elles ne renonceront jamais.
48 1200 1200 300 30 90 8.3 18 34 28 30 33 15 110 85
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
60 Chevaliers Sylvains (Lances)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Chevaliers Sylvains (Lances)
Les guerriers montés des Asrai manient leurs humbles lances avec une habileté gracieuse, perçant les lignes de bataille ennemies avec une assurance imperturbable.
60 550 550 138 28 27 40 30 50 88 60
97
60 Cavaliers Sauvages
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Cavaliers Sauvages
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.
60 1100 1100 275 34 42 62 23 40 111 70
98
60 Cavaliers Sauvages (Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Cavaliers Sauvages (Boucliers)
S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route.
60 1200 1200 300 34 42 62 29 95 111 70
99
32 Chevaliers du Grand Cerf
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Chevaliers du Grand Cerf
Ne pouvant être domptés que par les vertueux, les Grands Cerfs et les redoutables charges qu'ils mènent offrent un aperçu terrifiant du cœur enragé de la forêt.
32 1500 1500 375 35 66 70 30 90 212 75
100
60 Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Des cavaliers surnaturels rapides et impressionnants qui combattent avec rage au nom du Seigneur des forêts et des bêtes.
60 1500 1500 375 43 42 62 37 95 111 80
101
32 Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Chevaliers sylains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
La charge des Chevaliers sylvains et leurs formes fantomatiques inspirent l'effroi et terrorisent les populations à la lisière de la forêt.
32 2000 2000 500 44 66 70 38 30 173 85