Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Eataine / Bataille personnalisée Unités
Eataine Eataine Unités

Bataille personnalisée Unités

Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
2
1 Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique)
À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
3
1 Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle (Coursier Elfique en ithilmar)
À la fois conseillères et protectrices, ces magnifiques guerrières ne quittent jamais les côtés de la Reine Éternelle.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
4
1 Mage (Cieux)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mage (Cieux)
Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
5
1 Mage (Cieux) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mage (Cieux) (Coursier Elfique)
Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
6
2 Mage (Cieux) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mage (Cieux) (Char en ithilmar)
Les Hauts Elfes étudiaient la voûte céleste bien avant les astromanciens de l'Empire ; cela leur a permis de manipuler librement le Vent d'Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
7
1 Mage (Ombre)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mage (Ombre)
Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
8
1 Mage (Ombre) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mage (Ombre) (Coursier Elfique)
Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
9
2 Mage (Ombre) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mage (Ombre) (Char en ithilmar)
Les Mages de Saphery maîtrisent toutes les formes de magie, y compris magie noire et illusion.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
10
1 La Main de la Couronne de l'Ombre
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
La Main de la Couronne de l'Ombre
Le bras droit elfe du Roi Fantôme est tout aussi dévoué à la destruction des Druchii que son monarque fou.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
11
1 Mage (Bêtes)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mage (Bêtes)
Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
12
1 Mage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mage (Bêtes) (Coursier Elfique)
Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
13
2 Mage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mage (Bêtes) (Char en ithilmar)
Tous les Mages des Asur sont à l'écoute de la nature, et ils la canalisent pour utiliser la magie de la sauvagerie primitive.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
14
1 Mage (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mage (Mort)
Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
15
1 Mage (Mort) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mage (Mort) (Coursier Elfique)
Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
16
2 Mage (Mort) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mage (Mort) (Char en ithilmar)
Il y a peu de mages parmi les Asur qui dispensent la mort comme les manipulateurs de Shyish, la plus noire des magies mortelles.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
17
1 Mage (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mage (Feu)
Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
18
1 Mage (Feu) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mage (Feu) (Coursier Elfique)
Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
19
2 Mage (Feu) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mage (Feu) (Char en ithilmar)
Les Pyromanciens Elfes possèdent un nombre impressionnant de sorts violemment destructeurs, ce qui leur assure une place de choix dans les rangs des Asur.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
20
1 Mage (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mage (Métal)
L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
21
1 Mage (Métal) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mage (Métal) (Coursier Elfique)
L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
22
2 Mage (Métal) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mage (Métal) (Char en ithilmar)
L'extrême longévité des Elfes leur permet d'acquérir une connaissance plus approfondie que les autres races de la métamorphose magique des métaux pour la guerre.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
23
1 Maître du Savoir de Hœth
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Maître du Savoir de Hœth
Guerriers doués dont les talents aux armes n'ont d'égal que leur intelligence et leur compréhension de la magie.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
24
1 Mage (Haute)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mage (Haute)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
25
1 Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
26
2 Mage (Haute) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mage (Haute) (Char en ithilmar)
Les habitants de la Tour Blanche utilisent la Haute Magie pour détruire leurs ennemis et soutenir leurs alliés.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
27
1 Mage (Vie)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mage (Vie)
Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
28
1 Mage (Vie) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mage (Vie) (Coursier Elfique)
Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
29
2 Mage (Vie) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mage (Vie) (Char en ithilmar)
Ghyran, le Domaine de la Vie, est utilisé sur le champ de bataille pour soigner les alliés et contrecarrer les plans ennemis.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
30
1 Mage (Lumière)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mage (Lumière)
Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
31
1 Mage (Lumière) (Coursier Elfique)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mage (Lumière) (Coursier Elfique)
Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
32
2 Mage (Lumière) (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mage (Lumière) (Char en ithilmar)
Le Domaine de la Lumière conjure les forces des ténèbres pour protéger ses fidèles et leurs alliés.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
33
1 Noble
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Noble
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
34
1 Noble (Coursier Elfique en ithilmar)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Noble (Coursier Elfique en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
35
1 Noble (Grand Aigle)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Noble (Grand Aigle)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
36
2 Noble (Char en ithilmar)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Noble (Char en ithilmar)
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
1 Alastar le Lion Blanc
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
38
1 Alastar le Lion Blanc
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
39
2 Alastar le Lion Blanc
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
40
1 Alastar le Lion Blanc
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
41
1 Alastar le Lion Blanc
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Garde des portes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Garde des portes
La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72