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Bataille personnalisée Unités
- Seigneur (17)
- Héros (18)
- Infanterie de mêlée (30)
- Infanterie lance-projectiles (14)
- Cavalerie de mêlée (4)
- Cavalerie lance-projectiles (4)
- Cavalerie de choc (4)
Seigneur | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Chef skink à crête rouge Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge. |
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1 | 650 | 1000 | 163 | 55 | 340 | 40 | 45 | 50 | 3772 | 65 | ||||||||
2 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Chef skink à crête rouge (Cornu) Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge. |
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1 | 1050 | 1050 | 262 | 55 | 380 | 65 | 45 | 80 | 4380 | 65 | ||||||||
3 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Chef skink à crête rouge (Étripodactyle) Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge. |
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1 | 1150 | 1150 | 287 | 55 | 400 | 55 | 45 | 50 | 4380 | 65 | ||||||||
4 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral) Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge. |
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5 | 2200 | 2200 | 550 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 75 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Ancien kroxigor Les plus vieux et les plus sages d'entre eux mènent leurs semblables sur le champ de bataille. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 49 | 460 | 24 | 32 | 120 | 6368 | 70 | ||||||||
6 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Prêtre-Mage Slann (Feu) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
7 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Prêtre-Mage Slann (Vie) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0) Kroq-Gar Kroq-Gar est le dernier survivant de la cité en ruine de Xhotl, et issu d'une couvée qui a toujours été vouée à de grandes choses. |
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1 | 1100 | 1200 | 300 | 57 | 440 | 50 | 44 | 95 | 5136 | 80 | ||||||||
9 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1) Kroq-Gar (Grymloq) Kroq-Gar est le dernier survivant de la cité en ruine de Xhotl, et issu d'une couvée qui a toujours été vouée à de grandes choses. |
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1 | 2100 | 2200 | 550 | 55 | 540 | 67 | 40 | 95 | 8276 | 80 | ||||||||
10 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2) Kroq-Gar (Sang-froid) Kroq-Gar est le dernier survivant de la cité en ruine de Xhotl, et issu d'une couvée qui a toujours été vouée à de grandes choses. |
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1 | 1400 | 1500 | 375 | 57 | 440 | 70 | 44 | 110 | 5556 | 80 | ||||||||
11 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3) Kroq-Gar (Cornu) Kroq-Gar est le dernier survivant de la cité en ruine de Xhotl, et issu d'une couvée qui a toujours été vouée à de grandes choses. |
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1 | 1500 | 1600 | 400 | 57 | 440 | 85 | 44 | 120 | 5824 | 80 | ||||||||
12 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Sang Ancien Saurus Chefs d'Hommes-lézards vénérés, ils exercent une vengeance brutale sur les ennemis comme les intrus. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 49 | 430 | 35 | 52 | 130 | 4640 | 75 | ||||||||
13 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Sang Ancien Saurus (Sang-froid) Chefs d'Hommes-lézards vénérés, ils exercent une vengeance brutale sur les ennemis comme les intrus. |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 49 | 450 | 55 | 52 | 145 | 5228 | 75 | ||||||||
14 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Sang Ancien Saurus (Carnosaure) Chefs d'Hommes-lézards vénérés, ils exercent une vengeance brutale sur les ennemis comme les intrus. |
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1 | 2000 | 2000 | 500 | 45 | 500 | 50 | 44 | 95 | 7960 | 75 | ||||||||
15 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Prêtre-Mage Slann (Cieux) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
16 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Prêtre-Mage Slann (Haute) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
17 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Prêtre-Mage Slann (Lumière) Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 24 | 320 | 14 | 32 | 45 | 7544 | 85 | ||||||||
Héros | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
18 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
19 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux)) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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5 | 2200 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
20 |
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Seigneur Kroak Aîné de la légendaire Première Génération et Prêtre-relique d'origine, Kroak œuvre sans relâche pour accomplir le Grand Dessein. |
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1 | 1450 | 1600 | 0 | 26 | 450 | 4 | 12 | 45 | 7194 | 100 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Vétéran Scarifié Saurus Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir. |
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1 | 700 | 1000 | 200 | 38 | 380 | 32 | 47 | 120 | 4168 | 75 | ||||||||
22 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid) Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir. |
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1 | 1000 | 1000 | 275 | 43 | 400 | 52 | 42 | 130 | 4636 | 75 | ||||||||
23 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure) Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir. |
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1 | 1900 | 1900 | 475 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7552 | 75 | ||||||||
24 |
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Chef skink Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où. |
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1 | 350 | 350 | 87 | 33 | 310 | 16 | 36 | 30 | 3572 | 60 | ||||||||
25 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Chef skink (Téradon) Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où. |
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1 | 800 | 750 | 187 | 33 | 310 | 26 | 36 | 30 | 4008 | 60 | ||||||||
26 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Chef skink (Stégadon) Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où. |
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5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||||||
27 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Chef skink (Stégadon ancestral) Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où. |
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5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 75 | ||||||||
28 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Prêtre skink (Bête) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
29 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Prêtre skink (Bête) (Téradon) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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1 | 700 | 800 | 200 | 22 | 300 | 20 | 26 | 30 | 3692 | 55 | ||||||||
30 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Prêtre skink (Bête) (Stégadon) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 60 | ||||||||
31 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
32 |
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Prêtre skink (Cieux) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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1 | 250 | 600 | 150 | 22 | 280 | 10 | 26 | 30 | 3256 | 55 | ||||||||
33 |
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Prêtre skink (Cieux) (Téradon) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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1 | 700 | 800 | 200 | 22 | 300 | 20 | 26 | 30 | 3692 | 55 | ||||||||
34 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Prêtre skink (Cieux) (Stégadon) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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5 | 1800 | 1800 | 450 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 60 | ||||||||
35 |
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral) Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens. |
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5 | 2100 | 2100 | 525 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9864 | 70 | ||||||||
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
36 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Guerriers Saurus bénis (Boucliers) De puissants Saurus que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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100 | 900 | 0 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 115 | 75 | ||||||||
37 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Carnosaure béni Des Carnosaures féroces que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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1 | 1700 | 0 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 8268 | 60 | ||||||||
38 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Lanciers Saurus bénis (Boucliers) Des Saurus redoutables que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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100 | 900 | 0 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 115 | 75 | ||||||||
39 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Gardiens du Temple bénis Des Saurus mortels que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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100 | 1300 | 0 | 300 | 31 | 42 | 28 | 38 | 120 | 120 | 85 | ||||||||
40 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Kroxigors bénis Des Kroxigors robustes que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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16 | 1100 | 0 | 260 | 26 | 95 | 42 | 26 | 100 | 574 | 70 | ||||||||
41 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Cohorte skink La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon. |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||||||
42 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Sang-froid sauvages Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin ! |
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32 | 450 | 450 | 112 | 25 | 46 | 28 | 22 | 90 | 118 | 55 | ||||||||
43 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Skinks à crête rouge Ces Skinks se distinguent par leur impressionnante crête rouge. Ils sont aussi plus forts et plus malins que leurs cousins. |
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120 | 600 | 575 | 137 | 26 | 25 | 21 | 19 | 30 | 67 | 62 | ||||||||
44 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Bastiladon sauvage Reptiles massifs et puissants, ces « bastions vivants » sont sauvages et indomptables. Mieux vaut faire attention ! |
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1 | 650 | 650 | 162 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7698 | 60 | ||||||||
45 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Lanciers Saurus La charge leur tombera dessus et leurs mains résolues brandissant des armes d'hast fermes repousseront tout. |
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100 | 750 | 750 | 187 | 24 | 42 | 10 | 32 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
46 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Guerriers Saurus Les guerriers communs et robustes que les Hommes-lézards envoient sur les lignes de bataille. Leurs massues sont grossières, certes, mais efficaces. |
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100 | 750 | 750 | 187 | 29 | 52 | 16 | 28 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
47 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Lanciers Saurus (Boucliers) Profitez du spectacle des ennemis se jetant sur les lances de ces guerriers. Ceux qui y survivent doivent ensuite se mesurer aux boucliers et aux griffes. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
48 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Guerriers Saurus (Boucliers) Ils tiennent la ligne face à la charge de l'ennemi, bardés de boucliers et animés d'une détermination primale. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
49 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge) Ayant survécu à l'assaut des Skavens et à la destruction de leurs foyers, ils suivent à présent le Dieu Serpent... jusqu'à la Fin des Temps, si nécessaire. |
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120 | 850 | 825 | 200 | 34 | 25 | 21 | 25 | 30 | 67 | 100 | ||||||||
50 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Bastiladon (Cristal de Renaissance) Transporté sur les bêtes les plus puissantes, le Cristal de Renaissance régénère et guérit les unités blessées au combat. |
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4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
51 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Bastiladon (Arche de Sotek) Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek. |
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4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
52 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigors La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes. |
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16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
53 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Stégadon sauvage Ces sauvages puissants sont naturellement armés et caparaçonnés. Malheur à ceux qui empiètent sur leur territoire ! |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 420 | 76 | 32 | 110 | 9040 | 60 | ||||||||
54 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Légion de Chaqua (Lanciers Saurus) L'ignoble défaite subie face aux perfides Skavens n'a fait que renforcer la détermination des Saurus rescapés de Chaqua. |
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100 | 1100 | 1100 | 275 | 31 | 42 | 10 | 48 | 110 | 102 | 85 | ||||||||
55 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Gardiens du Temple L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes. |
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100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
56 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Kroxigors sacrés Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie. |
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16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
57 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple) Seuls les plus forts, tant par l'esprit que par le corps, sont dignes de garder les Chambres des étoiles des Anciens. |
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100 | 1550 | 1550 | 387 | 39 | 42 | 14 | 48 | 120 | 107 | 95 | ||||||||
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Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Carnosaure sauvage D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance. |
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1 | 1600 | 1600 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 | ||||||||
59 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés) La cité du Réveil forme les guerriers les plus dévoués, prêts à massacrer les plus belliqueux et à annexer les jeunes races. |
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16 | 1600 | 1600 | 260 | 45 | 120 | 24 | 34 | 100 | 532 | 85 | ||||||||
60 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Stégadon ancestral Cette bête ancienne et révérée représente une vision effrayante sur le champ de bataille, ses sarbacanes géantes sont source de grande destruction. |
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5 | 1950 | 1950 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
61 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Stégadon ancestral (Machine des Dieux) Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà. |
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5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
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Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Saurien de l'effroi bestial Même s'ils s'apparentent à une vision du passé, ils abattent toujours la terreur et la mort dans le présent, sur tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | ||||||||
63 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Le Tonitruant (Stégadon ancestral) D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants. |
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5 | 2400 | 2400 | 600 | 34 | 480 | 70 | 41 | 130 | 9862 | 85 | ||||||||
64 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Saurien de l'effroi Ce prédateur colossal est d'autant plus mortel qu'il porte une équipe de Skinks à sarbacanes sur son gigantesque dos. |
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12 | 3100 | 3100 | 775 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | ||||||||
65 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi) Les ennemis des Anciens seront réduits à néant par ce puissant prédateur et ses compagnons Skinks. |
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12 | 3700 | 3700 | 925 | 64 | 750 | 30 | 34 | 100 | 15000 | 80 | ||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
66 |
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Stégadon béni D'indomptables Stégadons que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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5 | 1600 | 0 | 375 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 10554 | 65 | ||||
67 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Skinks caméléons bénis Des chasseurs habiles que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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90 | 700 | 0 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 30 | 20 | 25 | 20 | 22 | 30 | 65 | 58 | ||||
68 |
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Bastiladon béni (Machine solaire) Des Bastiladons puissants que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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4 | 1200 | 0 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 8691 | 65 | ||||
69 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Tirailleurs skinks bénis Des Saurus rusés que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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120 | 500 | 0 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 58 | 50 | ||||
70 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Cohorte skink (Javelots) Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 16 | 80 | 6.7 | 3 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||
71 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Tirailleurs skinks Plus fiable que ses pairs, une unité apprêtée à la sarbacane peut faire tomber les ennemis comme des mouches. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 8 | 70 | 11.1 | 26 | 16 | 25 | 8 | 14 | 30 | 50 | 50 | ||||
72 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Skinks caméléons Invisibles sur le champ de bataille, mais indubitablement ressentis lorsque leurs dards mortels fondent sur leurs adversaires. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 12 | 80 | 11.1 | 26 | 20 | 25 | 10 | 22 | 30 | 54 | 58 | ||||
73 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Meute de chasse de Razordons Un Razordon seul est une menace létale, alors face à une meute entière... Fuyez ! |
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32 | 900 | 900 | 225 | 32 | 100 | 6.7 | 45 | 20 | 46 | 20 | 29 | 90 | 130 | 55 | ||||
74 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Meute de chasse de Salamandres Il y a presque trop de lézards pour que leurs dresseurs skinks s'en sortent, il est presque impossible de retenir ces prédateurs naturels ! |
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32 | 950 | 950 | 238 | 97 | 125 | 5.6 | 15 | 25 | 46 | 28 | 22 | 80 | 130 | 55 | ||||
75 |
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Bastiladon (Machine solaire) La Machine solaire peut désintégrer les ennemis d'un rayon de soleil pur. |
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4 | 1100 | 1100 | 275 | 360 | 240 | 4.2 | 18 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||
76 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons) Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage. |
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32 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 100 | 8.6 | 45 | 27 | 46 | 20 | 37 | 90 | 130 | 65 | ||||
77 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres) Cette vague ombrageuse de reptiles venimeux et écaillés ne se fatigue jamais et n'est jamais rassasiée. Jamais. |
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32 | 1200 | 1200 | 300 | 97 | 125 | 7.1 | 15 | 32 | 46 | 28 | 29 | 80 | 130 | 65 | ||||
78 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Salamandre ancestrale Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie. |
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1 | 1250 | 1250 | 313 | 335 | 160 | 5.6 | 18 | 34 | 365 | 40 | 32 | 95 | 4168 | 60 | ||||
79 |
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Stégadon À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies. |
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5 | 1600 | 1600 | 400 | 400 | 360 | 5.6 | 22 | 30 | 420 | 70 | 32 | 110 | 9212 | 65 | ||||
Cavalerie de mêlée | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
80 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Monteurs de Sang-froid Ceux qui peuvent chevaucher les Sang-froid chargent tête baissée vers les lignes ennemies, les rouant de coups avec leurs massues rudimentaires mais efficaces. |
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48 | 850 | 850 | 212 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
81 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Monteurs d'Étripodactyle Les monteurs font preuve d'agressivité au combat, mais elle n'est rien comparée à la férocité de leurs montures ! |
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10 | 1200 | 1200 | 300 | 44 | 130 | 52 | 23 | 45 | 556 | 65 | ||||||||
82 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance) Les Sang-froid qu'ils montent reconnaissent d'instinct la ruse calculée de ces guerriers accomplis. |
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48 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 48 | 32 | 34 | 120 | 130 | 85 | ||||||||
83 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle) Les monteurs les plus chevronnés sur le dos des bêtes les plus incontrôlables jamais vues ? Préparez-vous à mourir ! |
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10 | 1500 | 1500 | 375 | 54 | 130 | 52 | 30 | 45 | 556 | 75 | ||||||||
Cavalerie lance-projectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
84 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) Des Téradons véloces que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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10 | 850 | 0 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 422 | 55 | ||||
85 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Monteurs de Téradon Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs. |
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10 | 600 | 600 | 150 | 40 | 90 | 11.1 | 26 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
86 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues) Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs. |
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10 | 750 | 750 | 187 | 15 | 80 | 8.3 | 22 | 26 | 65 | 16 | 22 | 15 | 372 | 55 | ||||
87 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon) Un regard acéré, des réflexes aiguisés, un cœur de pierre. |
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10 | 800 | 800 | 200 | 40 | 90 | 14.3 | 26 | 34 | 65 | 16 | 29 | 15 | 372 | 65 | ||||
Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
88 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Monteurs de Sang-froid à lance bénis Des bêtes féroces que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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48 | 1100 | 0 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 148 | 75 | ||||||||
89 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Cornus bénis Des bêtes sauvages et cornues que les Anciens destinent à de grandes choses. |
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48 | 1600 | 0 | 187 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 170 | 85 | ||||||||
90 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Monteurs de Sang-froid à lance Une meute de Sang-froid, débordant de talent, peut charger avec force vers la mêlée et y rester un bon moment. |
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48 | 1000 | 1000 | 250 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | ||||||||
91 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cornus Bien plus rares que les autres Sang-froid, ces guerriers pratiquement éteints des contrées de Lustrie se battent avec une célérité surnaturelle et surprenante pour leur taille. |
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48 | 1500 | 1500 | 375 | 45 | 60 | 43 | 29 | 130 | 150 | 85 |