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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Middenland (Empires Mortels) / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Général chasseur
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0)
Général chasseur
Vétérans de nombreux groupes d'éclaireurs, ils sont les plus expérimentés des chasseurs d'élite de l'Empire, et donc les meilleurs chefs potentiels.
1 750 1000 250 43 360 30 40 45 3908 70
2
1 Boris Todbringer
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0)
Boris Todbringer
Boris Todbringer est un homme mû par un objectif pur et simple qu'il est déterminé à accomplir : purger la forêt du fléau bestial de Khazrak.
1 850 1000 250 60 430 45 50 140 4288 75
3
1 Boris Todbringer (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1)
Boris Todbringer (Cheval de guerre bardé)
Boris Todbringer est un homme mû par un objectif pur et simple qu'il est déterminé à accomplir : purger la forêt du fléau bestial de Khazrak.
1 1100 1200 300 60 430 70 50 140 4900 75
4
1 Boris Todbringer (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2)
Boris Todbringer (Pégase Impérial)
Boris Todbringer est un homme mû par un objectif pur et simple qu'il est déterminé à accomplir : purger la forêt du fléau bestial de Khazrak.
1 1350 1350 337 60 430 80 50 120 5200 75
5
1 Boris Todbringer (Griffon Impérial)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3)
Boris Todbringer (Griffon Impérial)
Boris Todbringer est un homme mû par un objectif pur et simple qu'il est déterminé à accomplir : purger la forêt du fléau bestial de Khazrak.
1 1600 1500 375 47 450 70 35 85 5604 75
6
1 Général de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_0)
Général de l'Empire
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
7
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_1)
Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
8
1 Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_2)
Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
9
1 Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_3)
Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
10
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_general_4)
Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Le Seigneur commandant se lance dans la bataille, découpant les ennemis et montrant l'exemple au reste de l'armée.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
1 Sorcier d'Améthyste
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0)
Sorcier d'Améthyste
Maniant des puissances qui égalent la Nécromancie, ces sombres sorciers peuvent aspirer et maudire les âmes de leurs ennemis.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
12
1 Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1)
Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre)
Maniant des puissances qui égalent la Nécromancie, ces sombres sorciers peuvent aspirer et maudire les âmes de leurs ennemis.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
13
1 Sorcier d'Améthyste (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2)
Sorcier d'Améthyste (Pégase Impérial)
Maniant des puissances qui égalent la Nécromancie, ces sombres sorciers peuvent aspirer et maudire les âmes de leurs ennemis.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
14
1 Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3)
Sorcier d'Améthyste (Cheval de guerre bardé)
Maniant des puissances qui égalent la Nécromancie, ces sombres sorciers peuvent aspirer et maudire les âmes de leurs ennemis.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
15
1 Félix
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Félix
Engagé par un serment prononcé sous l'emprise de l'alcool ainsi que par son amitié avec le Tueur, Félix voit sa vie bouleversée par un vent d'héroïsme et d'aventures, qu'il embrasse avec une réticence non dissimulée !
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
16
1 Gotrek
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Même lors du plus meurtrier des duels, Gotrek échappe toujours à la mort qu'il désire tant, ce qui en fait à la fois le meilleur et le pire Tueur Nain qui ait jamais existé.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
17
1 Sorcier d'Ambre
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Sorcier d'Ambre
Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3420 55
18
1 Sorcier d'Ambre (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Sorcier d'Ambre (Cheval de guerre)
Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3848 55
19
1 Sorcier d'Ambre (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Sorcier d'Ambre (Cheval de guerre bardé)
Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi.
1 500 1200 300 50 300 30 13 50 3848 55
20
1 Sorcier d'Ambre (Griffon Impérial)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Sorcier d'Ambre (Griffon Impérial)
Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi.
1 1300 1600 375 40 450 60 30 50 4736 55
21
1 Sorcier d'Ambre (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Sorcier d'Ambre (Pégase Impérial)
Le Sorcier d'Ambre contrôle le Domaine de la Bête, qui compte les forces de la nature, contre l'ennemi.
1 650 1500 325 50 300 12 13 50 4016 55
22
1 Sorcier de Jade
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Sorcier de Jade
Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
23
1 Sorcier de Jade (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Sorcier de Jade (Cheval de guerre)
Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
24
1 Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé)
Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
25
1 Sorcier de Jade (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Sorcier de Jade (Pégase Impérial)
Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
26
1 Sorcier Gris
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Sorcier Gris
Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
27
1 Sorcier Gris (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Sorcier Gris (Cheval de guerre)
Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
28
1 Sorcier Gris (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Sorcier Gris (Cheval de guerre bardé)
Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
29
1 Sorcier Gris (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Sorcier Gris (Pégase Impérial)
Il vaut mieux ne pas dire de mal des Sorciers Gris, car ils sont partout et nulle part à la fois.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
30
1 Capitaine de l'Empire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitaine de l'Empire
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
31
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
32
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
33
1 Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Un Capitaine de l'Empire est un Héros, spécialiste en mêlée, qui mène par son courageux exemple.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
34
1 Répurgateur
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Répurgateur
Le pistolet à la main et l'esprit animé par le brûlant désir de balayer les hérétiques, le Répurgateur est un extraordinaire guerrier.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
35
1 Sorcier Flamboyant
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Sorcier Flamboyant
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
36
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
37
1 Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
38
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Le Domaine du Feu donne aux Sorciers Flamboyants le pouvoir d'invoquer le feu et la mort sur leurs adversaires.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
39
1 Sorcier Céleste
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Sorcier Céleste
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
40
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
41
1 Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
42
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Les Sorciers Célestes tirent leur force de la Comète du Pouvoir et invoquent la dévastatrice magie des cieux pour réduire leurs ennemis en miettes.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
43
1 Sorcier Lumineux
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Sorcier Lumineux
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
44
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
45
1 Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
46
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Les Sorciers Lumineux purifient leurs ennemis en les illuminant grâce à de la magie puisée du Domaine de la Lumière.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
48
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
49
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
50
120 Lames d'Ulric (Bretteurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Lames d'Ulric (Bretteurs)
Financés par l'Église, les « fils » d'Ulric sont entraînés à combattre les Hommes-bêtes sans perdre de leur zèle ni de leur vigueur, s'ils venaient à faiblir, ils seraient déchiquetés vivants !
120 550 550 100 32 31 18 32 65 69 60
51
120 Hallebardiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hallebardiers
Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
52
120 Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
Seuls les plus disciplinés et les plus entraînés sont recrutés au sein du régiment des gardes d'élite de Solland.
120 600 600 100 20 25 4 42 130 69 60
53
120 Matelots de Nordland (Hallebardiers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Matelots de Nordland (Hallebardiers)
Des soldats d'élite de la Marine impériale habitués à se battre sur le pont d'un bateau, battus par la pluie et par les tirs de missiles, mais aussi dans les cales, où le corps à corps est de mise.
120 700 700 163 26 28 8 42 30 73 70
54
120 Joueurs d'Épée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Joueurs d'Épée
Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
55
120 Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
Les Joueurs d'Épée de Carroburg, l'un des régiments les plus chargés d'histoire de l'Empire, ont gagné leur réputation sanglante en terrassant toutes les menaces qui planaient sur leur cité d'origine.
120 1100 1100 225 32 32 18 30 95 76 100
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
57
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
58
120 Milice des Franches-Compagnies
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milice des Franches-Compagnies
Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
59
90 Deathjacks (Archers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Deathjacks (Archers)
On peut toujours compter sur les Deathjacks pour traquer leur proie en silence... Mais on peut aussi compter sur eux pour chiper tout le butin et boire tout l'hydromel !
90 550 550 137 19 120 8.6 20 19 24 4 23 20 69 60
60
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
61
90 Chasseurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Chasseurs
Guerriers irréguliers par excellence, les chasseurs apparaissent soudainement et surprennent l'ennemi avant de disparaître comme ils sont venus.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
62
90 Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
Les embarcations marchandes chargées de biens commerciaux doivent être protégées de tout ce qui tenterait de s'approcher, sur terre comme sous l'eau.
90 675 675 169 26 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
63
120 La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
La guerre attire parfois ceux qui cherchent à se venger, se battant avec férocité pour exorciser leur désir de sang.
120 800 800 200 16 90 9.5 18 36 28 14 32 25 61 65
64
90 Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
Patrouilleur vétéran et guerrier intrépide qui connait la Drakwald et les tactiques de perfidie des combats comme sa poche, Durz Gunderman mène ses troupes depuis la ligne de front.
90 800 800 150 22 160 5.1 22 28 28 14 25 25 69 55
65
90 Les balles en argent (Arquebusiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Les balles en argent (Arquebusiers)
Dans un tonnerre assourdissant, une volée de traits ravageurs et perforants s'abat.
90 850 850 180 22 150 6.6 22 22 24 4 23 20 69 60
66
90 Les loups blancs (Chasseurs)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Les loups blancs (Chasseurs)
Comme une évidence, le loup blanc est le symbole d'Ulric, le Dieu des Batailles et patron des troupes d'infanterie versatiles de Middenheim.
90 900 900 225 20 160 7.8 22 36 28 14 32 25 69 65
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Chevaliers du Soleil Flamboyant
Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice.
60 1200 1200 300 40 42 78 24 130 112 70
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
60 Pistoliers
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoliers
Les Pistoliers sont des unités de cavalerie à distance. Leurs armes leur permettent de garder une bonne mobilité tout en attaquant.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
69
60 Escorteurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Escorteurs
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
70
60 Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
La progéniture des plus grands de la société impériale, endurcis et prêts pour toutes les batailles.
60 700 700 125 19 80 7.4 24 26 24 30 24 50 76 50
71
48 Escorteurs (Lance-grenades)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Escorteurs (Lance-grenades)
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
72
48 Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
La topographie accidentée des frontières forge des cavaliers pas comme les autres.
48 1000 1000 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
73
60 Chevaliers de l'Empire
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Chevaliers de l'Empire
Les guerriers de sang noble de l'Empire combattent dans les ordres de Chevalerie, des fraternités héroïques qui se lancent au combat sur le dos de chevaux de guerre bardés.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
74
60 Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
Comme animé d'un feu éternel, le courage de cette équipe d'hommes d'élite jamais ne s'éteindra.
60 1000 1000 225 26 30 48 28 165 104 70
75
60 Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
Fort heureusement, les terres humides et recouvertes de forêts d'Ostland abritent des guerriers d'élite capables de résister aux incessantes incursions des puissances de la Ruine menaçant la province.
60 1000 1000 225 32 48 34 30 110 104 80
76
60 Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
Les Chevaliers choisis par le Dieu des Morts lui fournissent de nombreuses nouvelles recrues pour peupler son royaume éthéré.
60 1100 1100 250 26 30 48 28 140 104 70
77
32 Chevaliers Demigriffons
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Chevaliers Demigriffons
Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.
32 1400 1400 350 38 58 60 36 155 210 70
78
32 Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Plus loyaux et puissants que leurs cavaliers, les Demigriffons infligent des charges monstrueuses aux lignes de bataille ennemies.
32 1500 1500 375 32 52 48 30 125 210 70
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
79
24 Chariots de guerre
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Chariots de guerre
Bien que rendus obsolètes par de considérables avancées technologiques, les chars à chevaux restent un outil fiable pour semer la mort sur un champ de bataille.
24 850 850 212 18 26 29 12 90 1136 65
80
8 Chariots de guerre (Mortiers)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Chariots de guerre (Mortiers)
Le chariot de guerre, monté d'un mortier mortel, est un véritable bastion sur le champ de bataille et ne pourra qu'améliorer vos chances de victoire.
8 950 950 237 18 26 29 12 90 1136 65
81
2 Héliobolis de Hysh
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Héliobolis de Hysh
Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh.
2 1700 1700 425 12 26 18 8 60 4616 60
82
2 Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
Le Vent est contenu et maîtrisé, engendrant le jaillissement d'une énergie létale.
2 1900 1900 475 17 26 18 12 60 4616 70
83
8 Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
Ne vous laissez pas tromper, la morsure silencieuse du lion est bien pire que son effrayant rugissement.
8 1900 1900 475 24 26 29 17 90 1136 75
84
1 Tank à vapeur
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tank à vapeur
À grande distance, les Tanks à vapeur peuvent envoyer de puissants tirs perforants de canon, avec un incroyable pouvoir d'arrêt.
1 2200 2200 550 36 200 80 10 160 9060 100
85
1 La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
À l'image de la colère de l'Empereur lorsque ses terres sont menacées, cette bête mécanique mouvante écrase tout sur son passage.
1 2400 2400 550 36 200 80 10 160 9060 100
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
86
44 Mortiers
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortiers
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
87
44 Armes des Sootson (Mortiers)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Armes des Sootson (Mortiers)
Pour ce qui est d'abattre les vivants comme les morts, Bennec Sootson est un expert, et il tire toujours dans le mille.
44 800 800 167 140 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
88
44 Grands Canons
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grands Canons
Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur.
44 800 800 200 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
89
44 Canons à Répétition Feu d'Enfer
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Canons à Répétition Feu d'Enfer
Les Canons Feu d'Enfer éviscèrent l'opposition à distance avec une pluie continue de tirs de poudre noire.
44 1050 1050 263 75 290 6.7 10 24 5 6 20 56 50
90
44 Batterie Tonnerre de Feu
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batterie Tonnerre de Feu
Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire.
44 1050 1050 263 100 480 3.9 10 24 5 6 20 56 50
91
44 Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
Le Marteau des Sorcières, brandi par des mains vertueuses, pulvérise le mal dans un fracas tonitruant qui détruit les armures.
44 1100 1100 275 580 450 3.9 13 24 5 10 20 56 60
92
44 Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
Impossible de nier son pouvoir ravageur ; le monde est illuminé par une source instable de puissance enflammée.
44 1800 1800 450 100 480 3.4 14 24 5 9 20 56 60