Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (14)
- Piechota do walki w zwarciu (27)
- Piechota dystansowa (16)
- Rydwan (4)
- Artyleria polowa (3)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail) Tretch Czarny Ogon Za sprawą całkiem imponującego wachlarza nieczystych zagrywek, a także niebywałego szczęścia Tretch ma na swoim koncie wiele legendarnych wyczynów! |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 900 | 225 | 40 | 400 | 40 | 70 | 90 | 4288 | 65 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0) Mistrz Śmierci Snikch Najpotężniejszy wysłannik klanu Eshin potrafi sprawnie zająć się zarówno mordem, jak i sabotażem, pozostając nieuchwytnym aż do chwili śmierci swej ofiary. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1050 | 263 | 70 | 460 | 60 | 50 | 30 | 3920 | 70 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Czarownik Eshin Znajomość tajemnych praktyk i sztuczek z dalekiego wschodu pozwala czarownikom klanu Eshin splatać okrutne zaklęcia wywołujące ból i rozkojarzenie. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 35 | 310 | 15 | 40 | 20 | 3600 | 50 | ||||||||
4 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0) Mistrz Skrytobójców Wojownik klanu Eshin może uważać się za mistrza w dziedzinach skrytobójstwa i sabotażu wyłącznie wtedy, gdy uda mu się przetrwać najcięższe próby, na które wystawi go pan nocy. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 900 | 225 | 60 | 380 | 60 | 45 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_assassin) Skrytobójca Problemy, których nie można rozwiązać truciznami i podstępnymi działaniami na odległość, można wyeliminować z bliska – za pomocą dwóch ostrzy śmierci. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 800 | 200 | 60 | 375 | 40 | 35 | 20 | 3572 | 60 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0) Szary Prorok (Zaraza) Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 15 | 34 | 20 | 3688 | 55 | ||||||||
7 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1) Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon) Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1150 | 287 | 30 | 200 | 15 | 34 | 100 | 6268 | 85 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Lord Skrolk Wielki Rogaty Szczur przelewa na świat swą zarazę za pośrednictwem Skrolka, który z każdym krokiem infekuje ziemię pod swymi gnijącymi stopami. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1000 | 250 | 54 | 400 | 30 | 45 | 30 | 4672 | 65 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Kapłan Zarazy Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 20 | 32 | 20 | 3840 | 60 | ||||||||
10 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Kapłan Zarazy (Piec zarazy) Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 325 | 30 | 200 | 20 | 26 | 90 | 5868 | 85 | ||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Queek Łowca Głów Queek nie ma skrupułów, współczucia ani litości. Dlatego też budzi powszechny podziw wśród swych skaveńskich braci. |
|||||||||||||||||
1 | 950 | 1100 | 263 | 66 | 420 | 50 | 43 | 110 | 4288 | 70 | ||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Spacz-inżynier W walce posługuje się magicznymi urządzeniami – równie ekstrawaganckimi i heretyckimi, co zabójczymi. |
|||||||||||||||||
1 | 400 | 1000 | 250 | 25 | 280 | 10 | 32 | 45 | 3420 | 50 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_warlord_0) Watażka Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 700 | 300 | 50 | 400 | 35 | 55 | 125 | 4068 | 60 | ||||||||
14 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_warlord_1) Watażka (Łamignat) Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1150 | 300 | 50 | 460 | 55 | 55 | 70 | 6384 | 60 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Szczurogry Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 200 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer) Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy Pogrążeni w częściowym obłędzie, zamachują się swymi kadzielnicami, raniąc i zarażając wszystkich dookoła. |
|||||||||||||||||
120 | 1050 | 1050 | 263 | 31 | 44 | 34 | 25 | 10 | 80 | 72 | ||||||||
17 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Triady Eshin Chyże, niedostrzegalne triady korzystają w walce ze swoich skrytobójczych technik tak zdecydowanie, jak głoszą plotki. |
|||||||||||||||||
72 | 750 | 750 | 188 | 30 | 30 | 10 | 28 | 20 | 80 | 64 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_plague_monks) Mnisi Zarazy Nie odczuwając bólu, rzucają się w ogień bitwy, niebaczni na niebezpieczeństwa. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 187 | 28 | 32 | 22 | 25 | 10 | 76 | 68 | ||||||||
19 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0) Spacz-wiertnice Świdry ich przenośnych, napędzanych spaczeniem wierteł lśnią energią, krusząc kamień, zbroje i kości! |
|||||||||||||||||
24 | 600 | 600 | 100 | 20 | 96 | 8 | 18 | 70 | 164 | 45 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0) Przeraźliwy Pomiot Najdziksze spośród szczurzych pomiotów gryzą, szarpią i pożerają wszystko, co znajdzie się w zasięgu ich ostrych jak brzytwy kłów. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1100 | 275 | 40 | 400 | 65 | 30 | 40 | 6009 | 55 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0) Włócznicy Klanbraci Pałająca gniewem horda szczurów z włóczniami wykorzystuje swą liczebność, by skutecznie chronić sojuszników lub zalewać wrogów falami i zagryzać ich na śmierć. |
|||||||||||||||||
160 | 325 | 325 | 81 | 18 | 23 | 6 | 24 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
22 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0) Włócznicy Szczurzych Niewolników Włócznie mogłyby pozwolić im walczyć nieco dłużej lub lepiej, ale tak naprawdę tylko opóźniają ich nieuchronny zgon. |
|||||||||||||||||
180 | 175 | 175 | 44 | 9 | 16 | 3 | 16 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant) Zmutowany Szczurogr Prawdziwe ukoronowanie eksperymentów klanu Moulder – jeszcze większe i jeszcze silniejsze bestie, obdarzone niekiedy specjalnie przeszczepionym umysłem! |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 52 | 445 | 60 | 38 | 30 | 6508 | 60 | ||||||||
24 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1) Włócznicy Klanbraci z tarczami Choć furia i liczebność są ważne w walce, warto też doceniać dobrą tarczę. |
|||||||||||||||||
160 | 375 | 375 | 93 | 18 | 23 | 6 | 28 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
25 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0) Szczurzy Niewolnicy Na tym okrutnym świecie, w którym prym wiedzie bezprawie, słabi i ci, którym powinęła się noga, giną marnie lub zginają kark pod jarzmem silnych. |
|||||||||||||||||
180 | 150 | 150 | 38 | 12 | 18 | 5 | 10 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
26 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0) Szczurowilki Gwałtowna fala śmiercionośnych szponów przetaczająca się po polu bitwy bezlitośnie masakruje wrogów, zostawiając za sobą krwawe ślady i strzępy rozerwanych ciał. |
|||||||||||||||||
80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 16 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
27 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0) Klanbracia Kluczowa część armii skavenów – mniej liczebna niż klasa niewolnicza, ale lepiej wyszkolona. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 75 | 24 | 26 | 10 | 18 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
28 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0) Szturmoszczury z halabardami Wojenna elita skavenów odznaczająca się wyraźnie ciemniejszym futrem walczy z wielkim zapałem, czerpiąc satysfakcję ze swej wysokiej pozycji w hierarchii. |
|||||||||||||||||
160 | 1000 | 1000 | 250 | 25 | 28 | 10 | 33 | 90 | 62 | 60 | ||||||||
29 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1) Szczurowilki (Trucizna) Ci, którzy stawiają czoła tym potworom, modlą się w duchu, by umrzeć od pierwszego ugryzienia, zamiast konać w męczarniach, toczeni wścieklizną przenoszoną w plugawej ślinie tych bestii. |
|||||||||||||||||
80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 26 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
30 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1) Klanbracia z tarczami Kluczowa część armii skavenów – mniej liczebna niż klasa niewolnicza, ale lepiej wyszkolona. |
|||||||||||||||||
160 | 350 | 350 | 87 | 24 | 26 | 10 | 22 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
31 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1) Szturmoszczury z mieczami i tarczami Wojenna elita skavenów odznaczająca się wyraźnie ciemniejszym futrem walczy z wielkim zapałem, czerpiąc satysfakcję ze swej wysokiej pozycji w hierarchii. |
|||||||||||||||||
160 | 1050 | 1050 | 262 | 38 | 34 | 18 | 36 | 125 | 62 | 60 | ||||||||
32 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Posłańcy Śmierci Rozumiejąc, że wyruszają na samobójczą misję, jednostki te koncentrują swój szczurzy umysł na dziele zniszczenia. |
|||||||||||||||||
72 | 850 | 825 | 206 | 32 | 30 | 22 | 28 | 20 | 80 | 68 | ||||||||
33 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Pomiot Piekielnej Otchłani Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 450 | 42 | 520 | 25 | 30 | 50 | 12100 | 90 | ||||||||
34 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0) Ogonożownicy Klanu Vulkn (Klanbracia z tarczami) Ci klanbracia noszą paskudne ogonostrza własnego genialnego projektu. |
|||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 125 | 31 | 34 | 10 | 29 | 60 | 60 | 55 | ||||||||
35 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0) Gromada Świerzbowej Zarazy (Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy) Niełatwo będzie się zbliżyć do tych plugawych stworzeń na tyle, by je zabić, unikając przy tym zakażenia! |
|||||||||||||||||
120 | 1300 | 1300 | 325 | 39 | 44 | 34 | 32 | 10 | 80 | 82 | ||||||||
36 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0) Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami) W tak zepsutym, perfidnym społeczeństwie prawodawcy muszą być chronieni przed tymi, którymi rządzą. |
|||||||||||||||||
160 | 1350 | 1350 | 337 | 32 | 28 | 10 | 42 | 90 | 62 | 100 | ||||||||
37 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0) Szwadron Śmierci Visktrina (Posłańcy Śmierci) Chociaż lord Visktrin nie żyje od stuleci, jego elitarna jednostka wciąż oddaje mu cześć, sumiennie wykonując swe krwawe obowiązki w imię upadłego wodza. |
|||||||||||||||||
72 | 1150 | 1150 | 288 | 41 | 30 | 22 | 36 | 20 | 80 | 78 | ||||||||
38 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) Triady Ikshy (Triady Eshin) Nauki Ikshy Błyskoszpona nie idą w las. Pozwalają jego adeptom pojawiać się i znikać niemal w każdym miejscu z wykorzystaniem zwodniczych „doppelgangerów”. |
|||||||||||||||||
72 | 950 | 950 | 238 | 38 | 30 | 10 | 36 | 20 | 80 | 74 | ||||||||
39 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0) Coś-coś (Pomiot Piekielnej Otchłani) Żadne słowa nie opiszą prawdziwej natury tej groteskowej maszkary ani nie oddadzą jej niezmierzonej grozy! |
|||||||||||||||||
1 | 2250 | 2250 | 563 | 52 | 520 | 25 | 38 | 50 | 12100 | 100 | ||||||||
40 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0) Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr) Podobnie jak główny inżynier, który zamówił tę poczwarę, ten makabryczny mutant przeszedł gruntowną mechanizację wielu części ciała. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 413 | 64 | 445 | 60 | 48 | 30 | 6508 | 70 | ||||||||
41 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0) Gladiatorzy Piekielnej Otchłani (Szczurogry) Tylko najsilniejsze okazy przetrwają na najniższym poziomie dziewięciu kręgów Piekielnej Otchłani – pogrążonym w całkowitych ciemnościach labiryncie, w którym niezliczone plugawe potworności bezustannie walczą o przeżycie. |
|||||||||||||||||
16 | 1050 | 1050 | 262 | 34 | 80 | 46 | 34 | 30 | 483 | 66 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
42 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0) Rynsztokowcy Procarze Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 187 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
43 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0) Kulomioty Najnowsza technologia klanu Skryre do skutecznego działania wymaga specjalnego gatunku świrów o samobójczych skłonnościach. |
|||||||||||||||||
32 | 850 | 800 | 212 | 8 | 145 | 14.1 | 270 | 16 | 26 | 2 | 16 | 70 | 123 | 50 | ||||
44 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Rynsztokowcy Procarze (Trucizna) Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 212 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
45 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0) Spacz-rusznice Skuteczna obsługa tych pistoletów o absurdalnie długich lufach wymaga dwóch skavenów, ale o bezpieczeństwie można zapomnieć! |
|||||||||||||||||
32 | 900 | 900 | 225 | 36 | 275 | 5.9 | 22 | 16 | 26 | 2 | 16 | 125 | 123 | 50 | ||||
46 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Rynsztokowcy Lekko opancerzone i niesłychanie mobilne oddziały śmierci klanu Eshin niosą śmierć szybko i skutecznie. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 187 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
47 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Rynsztokowcy (Trucizna) Dzięki zatrutej broni nawet ich draśnięcie skończy się bolesną agonią. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 212 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
48 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Posłańcy Nocy Ci skryci wojownicy działają najskuteczniej, gdy zostaną rozstawieni z dala od głównych sił. Uderzają wtedy we flanki i nieosłonięte lub newralgiczne punkty. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 12 | 70 | 9.5 | 10 | 24 | 26 | 12 | 14 | 10 | 56 | 48 | ||||
49 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Posłańcy Nocy z procami Ci wojownicy wyłaniają się jakby spod ziemi, aby obrzucić wroga gradem wyrzuconych z proc pocisków |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 140 | 8.3 | 22 | 24 | 26 | 10 | 14 | 10 | 56 | 48 | ||||
50 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0) Moździerze Morowego Wiatru Gdy cel zostanie namierzony, a lufa naładowana – PUUUF! Śmiercionośna kula lotnego spaczenia mknie, niosąc zagładę! |
|||||||||||||||||
12 | 1100 | 1100 | 275 | 54 | 250 | 4.8 | 14 | 14 | 18 | 2 | 16 | 70 | 328 | 50 | ||||
51 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Siewcy Morowego Wiatru Kiedy zatruta kula eksploduje, każdy w promieniu wybuchu zginie bolesną śmiercią, pokryty ropiejącymi wrzodami. |
|||||||||||||||||
48 | 550 | 550 | 137 | 16 | 85 | 6.1 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | ||||
52 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0) Szczurzy Niewolnicy z procami Ostrzeliwując wrogów z bezpiecznej odległości, mogą cieszyć się, że nie są na miejscu walczących w pierwszej linii braci. |
|||||||||||||||||
140 | 225 | 225 | 56 | 8 | 120 | 7.4 | 22 | 6 | 18 | 4 | 7 | 0 | 45 | 33 | ||||
53 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers) Bombardierzy Kul Śmierci Stworzone przez klan Skryre kule z zatrutym wiatrem zawierają gaz jeszcze bardziej toksyczny niż typowe urządzenia skavenów. |
|||||||||||||||||
48 | 900 | 900 | 225 | 22 | 85 | 6.7 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | ||||
54 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower) Miotacze Spacz-ognia Spaczeniowy ogień bucha naprzód, zmieniając wszystkich na swej drodze w bulgoczącą, zwęgloną masę. |
|||||||||||||||||
32 | 550 | 700 | 175 | 11 | 80 | 5 | 72 | 16 | 18 | 2 | 16 | 70 | 123 | 50 | ||||
55 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0) Zębołamy (Kulomioty) Jak chcesz żyć, to siedź cicho i się nie wychylaj. |
|||||||||||||||||
32 | 1050 | 1000 | 262 | 8 | 145 | 17.1 | 270 | 22 | 26 | 2 | 22 | 70 | 123 | 60 | ||||
56 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0) Strzelcy Wyborowi Natty Buboe (Spacz-rusznice) Chociaż dosłownie pękają w szwach, członkowie tej rozwydrzonej bandy odznaczają się niezrównaną celnością. |
|||||||||||||||||
32 | 1200 | 1200 | 275 | 36 | 275 | 7.1 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 125 | 123 | 60 | ||||
57 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) Moździerze Lawinowe (Moździerze Kul Śmierci) Majstrując przy standardowej konstrukcji moździerza, klan Skryre zmodyfikował kule śmierci, by uzbroić tę drużynę z bronią specjalną w przerażającą amunicję kasetową. |
|||||||||||||||||
12 | 1500 | 1500 | 375 | 132 | 250 | 5.7 | 14 | 19 | 18 | 2 | 22 | 70 | 328 | 60 | ||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
58 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_skv_veh_doomwheel) Koło Zagłady Machiny te toczą się po polu bitwy, miażdżąc wszystko na swej drodze i wyrzucając z siebie elektryzujące ładunki spaczenia. |
|||||||||||||||||
25 | 1450 | 1400 | 350 | 24 | 270 | 50 | 32 | 100 | 5188 | 65 | ||||||||
59 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0) Obdzieracze Zagłady To nie takie straszne, jak się wydaje… O nie, jest dużo straszniejsze. Przygotuj się na śmierć. |
|||||||||||||||||
4 | 1200 | 1200 | 300 | 26 | 95 | 40 | 22 | 90 | 1394 | 60 | ||||||||
60 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0) Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady) Ta kolczasta kula śmierci to prawdziwa zguba krasnoludów, którzy nie potrafią dość szybko przebierać swoimi krótkimi nóżkami, by przed nią uciec! |
|||||||||||||||||
4 | 1450 | 1400 | 350 | 34 | 95 | 40 | 29 | 90 | 1394 | 70 | ||||||||
61 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) Kułka Zagłady (Koło Zagłady) Straszliwe koła zmiażdżą każdego, kto wpadnie pod ich śmiercionośne kolce! |
|||||||||||||||||
25 | 1700 | 1650 | 400 | 31 | 270 | 50 | 41 | 100 | 5188 | 75 | ||||||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
62 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult) Katapulty Szponu Zarazy Najlepszym sposobem na dokonanie toksycznych zniszczeń jest wyrzucenie skażenia na wrogów z bezpiecznej odległości! |
|||||||||||||||||
56 | 900 | 900 | 225 | 150 | 400 | 3.7 | 15 | 26 | 2 | 17 | 30 | 51 | 54 | |||||
63 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon) Działa Spacz-błyskawic Ta zabójcza broń wystrzeliwuje w mgnieniu oka, pozostawiając na drodze strzału spore dziury i wypaloną ziemię. |
|||||||||||||||||
56 | 1000 | 1000 | 250 | 340 | 430 | 3.2 | 16 | 18 | 2 | 16 | 30 | 48 | 50 | |||||
64 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0) Bzzzyt! Bzzzyt! Ikita (Działa Spacz-błyskawic) Jeśli mierzysz się z załogą działa Ikita, możliwe, że już nie żyjesz! |
|||||||||||||||||
56 | 1200 | 1200 | 300 | 340 | 430 | 4.1 | 22 | 18 | 2 | 22 | 30 | 48 | 60 |