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Haute Reine Khalida (Char Squelette) Cour de LybarasCour de Lybaras Commandes

Haute Reine Khalida (Char Squelette)

Khalida part pour la guerre avec toute la prestance qu'on lui connaissait lorsqu'elle était en vie, mais plus cruelle et impitoyable que jamais.

Khalida Neferher, la Reine Guerrière de Lybaras, était grandement respectée dans toutes les terres de Nehekhara. Son intelligence et son courage étaient aussi légendaires que son sens aigu de l'honneur et de la justice. Son règne fut extrêmement court car elle disparut dans la fleur de l'âge, et tout Nehekhara pleura son départ. Khalida fut embaumée et placée en position assise dans un reliquaire conçu pour l'occasion. Elle se tient toujours là, immobile, le visage dissimulé derrière un magnifique masque mortuaire créé à son image. Lorsque le besoin se fait sentir, Khalida s'éveille, et le pouvoir d'Asaph imprègne ses restes momifiés. Sa chair retrouve sa beauté d'antan et prend peu à peu la teinte parfaite du marbre blanc. Avec grâce, elle quitte son trône et glisse sur le sol du temple, ordonnant aux portes imposantes de s'ouvrir d'un délicat geste de la main. Ses célèbres légions d'archers, enterrées dans le tombeau sous le temple, se lèvent sur son ordre et marchent aux côtés de leur reine guerrière immortelle comme lorsque son cœur battait encore, pour abattre tous ceux qui menacent son royaume.

Haute Reine Khalida (Char Squelette)

Unit Name

Haute Reine Khalida (Char Squelette)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char

Naval Unit Group

Char

Soldiers

2

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1350

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_khalida

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

90

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Frappe tombale
    Celui dont la volonté transcende la mort peut frapper par-delà la tombe, avec un effet dévastateur.
  • Bénédiction d'Asaph
    Le pouvoir de guérison de la Déesse Aspic emplit le corps de Khalida, infiltrant son cadavre desséché pour la ramener à une non-vie vengeresse.
  • Vague de Venin
    Même si vous survivez à l'explosion, des fumées nocives suivent ce souffle mortel.
  • Que Ma Volonté Soit Faite !
    La mort n'est pas un obstacle pour ceux qui possèdent une détermination inaltérable et indéfectible.
  • La Malédiction
    Telle la piqûre d'un insecte sur le point de mourir emporte son tueur avec lui, il draine sa force comme s'il était touché par un millier de flèches.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.