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Cour de Lybaras L'Œil du Vortex

Cour de Lybaras

Par-delà les Terres arides se trouve la Terre des Morts. Ce royaume désertique est le berceau du premier empire de l'humanité, une civilisation nommée Nehekhara qui ne se contenta pas de s'installer sur les rives du fleuve Vitae, mais traversa les montagnes pour atteindre les côtes de la Mer des Chagrins.

À l'est, elle était dominée par les cités de Lahmia, Mahrak et Lybaras, dirigées par de grandes matriarches. Même ainsi, Khemri était son joyau. Lorsque Nagash, l'Archinécromancien, fut vaincu par l'armée des Sept Rois, la Haute Reine Neferata de Lahmia agit rapidement alors que l'alliance s'effritait. En secret, elle vola les connaissances interdites de Nagash pour recréer l'Élixir de vie. Mais la concoction de Neferata n'était pas parfaite. Elle lui accorda bien la vie éternelle, mais également une inextinguible soif de sang. Neferata, sans le vouloir, avait créé une race qui allait souiller le monde pour toujours. Elle était la première Vampire.

Lorsque sa cousine, Khalida de Lybaras, lui rendit visite à l'occasion d'un festin, la plupart des membres de la cour de Lahmia souffraient déjà de vampirisme. Pour afficher son nouveau pouvoir, Neferata défia sa cousine à un combat rituel qui aurait lieu devant l'assistance. Les deux femmes combattirent devant la noblesse, leurs lames enlacées dans une danse délicate et fatale. Mais Neferata, désormais plus qu'une simple mortelle, parvint à vaincre sa cousine. Alors que Khalida était étendue au sol, mourante, Neferata infecta la reine de Lybaras de son sang maudit. La Reine Guerrière implora les divinités, désespérée, et l'une d'elles répondit à son appel. La déesse aspic avait entendu Khalida et nettoya son sang vicié en échange de sa vie. La dépouille de Khalida fut ramenée à Lybaras, où elle fut embaumée et placée sur son trône, prête à défendre sa cité et sa déesse par-delà le voile de la mort.

Lorsque les Rois des Tombes se réveillèrent enfin, Khalida resta assise sur son trône, peu intéressée par la politique ou la course au pouvoir de ces tyrans morts-vivants. Cependant, lorsque l'on menace Lybaras, Khalida est prompte à réagir. À la demande d'Asaph, elle se lève de son trône, sans un bruit, et ordonne à ses légions royales d'avancer. Khalida ne combat pas que par loyauté pour la déesse qui lui est venue en aide. Elle nourrit une haine féroce et éternelle, pas seulement envers sa cousine, mais envers tous les Vampires qui croisent sa route.

Cour de Lybaras

Faction Name

Cour de Lybaras

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group


Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Prince des Tombes
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Nécrotecte
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Prêtre Liche
[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Héros recrutables : -1 pour tous les Héros
Coût de recrutement de Seigneur : -1000%
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force.
[HIDDEN]
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Coût de recrutement de Héros : -100%

Political Parties


Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur
1 Haute Reine Khalida
Haute Reine Khalida
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Commandes
1 Haute Reine Khalida (Nécroserpent)
Haute Reine Khalida (Nécroserpent)
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Commandes
2 Haute Reine Khalida (Char Squelette)
Haute Reine Khalida (Char Squelette)
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Commandes
1 Roi des Tombes
Roi des Tombes
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Commandes
1 Roi des Tombes (Coursier Squelette)
Roi des Tombes (Coursier Squelette)
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Commandes
2 Roi des Tombes (Char Squelette)
Roi des Tombes (Char Squelette)
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Commandes
1 Roi des Tombes (Sphinx de guerre de Khemri)
Roi des Tombes (Sphinx de guerre de Khemri)
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Commandes
Héros
1 Prêtre Liche (Mort)
Prêtre Liche (Mort)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Mort) (Coursier Squelette)
Prêtre Liche (Mort) (Coursier Squelette)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Lumière)
Prêtre Liche (Lumière)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Lumière) (Coursier Squelette)
Prêtre Liche (Lumière) (Coursier Squelette)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Nehekhara)
Prêtre Liche (Nehekhara)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Nehekhara) (Coursier Squelette)
Prêtre Liche (Nehekhara) (Coursier Squelette)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Ombres)
Prêtre Liche (Ombres)
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Commandes
1 Prêtre Liche (Ombres)
Prêtre Liche (Ombres)
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Commandes
1 Nécrotecte
Nécrotecte
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Commandes
2 Nécrotecte (Char Squelette)
Nécrotecte (Char Squelette)
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Commandes
1 Prince des Tombes
Prince des Tombes
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Commandes
1 Prince des Tombes (Coursier Squelette)
Prince des Tombes (Coursier Squelette)
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Commandes
2 Prince des Tombes (Char Squelette)
Prince des Tombes (Char Squelette)
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Commandes
Infanterie de mêlée
16 Ushabti
Ushabti
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Infanterie de mêlée
10 Le Vol de Djaf (Charognards)
Le Vol de Djaf (Charognards)
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Infanterie de mêlée
1 Hiérotitan
Hiérotitan
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Infanterie de mêlée
4 Sphinx de guerre de Khemri
Sphinx de guerre de Khemri
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Infanterie de mêlée
1 Nécrosphinx
Nécrosphinx
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Infanterie de mêlée
160 Guerriers Squelettes
Guerriers Squelettes
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Infanterie de mêlée
1 Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
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Infanterie de mêlée
120 Gardiens des Tombes
Gardiens des Tombes
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Infanterie de mêlée
120 Gardiens des Tombes (Hallebardes)
Gardiens des Tombes (Hallebardes)
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Infanterie de mêlée
120 Guerriers de Nehekhara
Guerriers de Nehekhara
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0)
Infanterie de mêlée
120 Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
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Infanterie de mêlée
120 Légion de l'Outremonde d'Usirian (Guerriers de Nehekhara)
Légion de l'Outremonde d'Usirian (Guerriers de Nehekhara)
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Infanterie de mêlée
1 Scorpion des Tombes
Scorpion des Tombes
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Infanterie de mêlée
24 Charognard
Charognard
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Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
120 Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
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Infanterie lance-projectiles
12 Ushabti (Grand Arc)
Ushabti (Grand Arc)
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Infanterie lance-projectiles
12 Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
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Infanterie lance-projectiles
1 Géant d'os
Géant d'os
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Infanterie lance-projectiles
16 Harceleurs Sépulcraux
Harceleurs Sépulcraux
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Infanterie lance-projectiles
16 Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
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Infanterie lance-projectiles
120 Archers Squelettes
Archers Squelettes
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Infanterie lance-projectiles
Infanterie de lanciers
160 Lanciers Squelettes
Lanciers Squelettes
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Infanterie de lanciers
160 Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
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Infanterie de lanciers
Cavalerie de mêlée
60 Cavaliers de Nehekhara
Cavaliers de Nehekhara
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Cavalerie de mêlée
60 Chevaucheurs du vent de Khsar (Cavaliers de Nehekhara)
Chevaucheurs du vent de Khsar (Cavaliers de Nehekhara)
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Cavalerie de mêlée
60 Cavaliers Squelettes
Cavaliers Squelettes
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Cavalerie de mêlée
Cavalerie lance-projectiles
60 Archers Squelettes à cheval
Archers Squelettes à cheval
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Cavalerie lance-projectiles
Cavalerie de choc
24 Chevaliers des Nécropoles
Chevaliers des Nécropoles
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Cavalerie de choc
24 Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
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Cavalerie de choc
24 Chevaliers venimeux d'Asaph (Chevaliers des Nécropoles)
Chevaliers venimeux d'Asaph (Chevaliers des Nécropoles)
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Cavalerie de choc
Char
1 Arche des Âmes Damnées
Arche des Âmes Damnées
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Char
24 Chars à Archers Squelettes
Chars à Archers Squelettes
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Char
24 Chars Squelettes
Chars Squelettes
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Char
Artillerie de campagne
44 Catapultes à Crânes Hurlants
Catapultes à Crânes Hurlants
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Artillerie de campagne