Clan Rictus
Les Skavens sont les hommes-rats qui rongent les racines du monde, une race maléfique et sournoise dont le nombre surpasse de loin celui de ses ennemis. Si seulement ils pouvaient arrêter de se quereller et de se trahir pour former une alliance, ils élimineraient leurs ennemis sous une vague de poils et de dents acérées.
Mais les Skavens voient les choses différemment. La trahison, la duplicité et la couardise sont la marque des véritables Skavens et, dans de nombreuses parties de l'Empire souterrain, ces traits de caractère sont considérés comme des vertus. Le clan Rictus, dont les richesses dépasseraient même celles du clan Mors, fait l'éloge de ces qualités. Il domine les passages et tunnels situés sous le Mont Bossu, un antre au fin fond des Terres Sombres, à l'est du Bord du Monde. Cependant, récemment ils se sont plutôt concentrés sur l'ouest…
Tretch la-Queue-qui-Frétille ne peut prétendre au titre de Grand chef des Profonds Dédales et pourtant, il se l'est approprié sans la moindre contestation. Le misérable a rapidement gravi les échelons du clan Rictus en jouant de sa chance et en complotant sans vergogne. Cependant, aucun Skaven ne pourrait survivre uniquement grâce à la chance ; Tretch est donc aussi l'un des hommes-rats les plus sournois et cruels ayant jamais vécu. Il a développé (ou peut-être a-t-il toujours eu ça en lui ?) un véritable sixième sens en présence d'un danger mortel. C'est généralement à ce moment que disparaît Tretch la-Queue-qui-Frétille, laissant son entourage connaître une fin inévitable.
Mais, en dépit d'une telle bénédiction, qu'il s'agisse d'un talent naturel ou d'un don conféré par le Cornu en personne, Tretch vient seulement d'attirer l'attention du chef du clan Rictus, le seigneur Kratch Grifferuine, un membre du Conseil des Treize. Grifferuine a ordonné à Tretch de mener une expédition pour le clan Rictus vers les terres elfiques de Naggaroth, loin à l'ouest du Mont Bossu. Les motivations du seigneur Kratch sont inconnues, mais elles ne sont sûrement pas altruistes. Peut-être s'agit-il d'un jeu de pouvoir appuyé par l'un de ses meilleurs chefs, ou bien d'une manière de se débarrasser d'un rival potentiel et encombrant ? Ou, plus probablement, des deux à la fois...
Faction Name Clan Rictus |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Nourriture générée : -1
Consommation de nourriture : -1
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
---|
Tretch la-Queue-qui-Frétille
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Technomaître
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0) Commandes
Technomaître (Ratasphère)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1) Commandes
Technomaître (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2) Commandes
Expert Assassin
(wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0) Commandes
Seigneur de Guerre (Horreur de la Portée)
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Prophète Gris (Peste)
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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1) Commandes
Prophète Gris (Ruine)
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Prophète Gris (Ruine) (Cloche Hurlante)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1) Commandes
Seigneur de Guerre
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) Commandes
Seigneur de Guerre (Broyeur)
(wh2_main_skv_cha_warlord_1) Commandes
Maître Assassin Snikch
(wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0) Commandes
Seigneur Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Commandes
Queek Coupe-Têtes
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Commandes |
Héros |
Sorcier Eshin
(wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Commandes
Chef
(wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0) Commandes
Chef (Broyeur)
(wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1) Commandes
Ghoritch
(wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0) Commandes
Maître de Meute
(wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0) Commandes
Maître de Meute (Horreur de la Portée)
(wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2) Commandes
Assassin
(wh2_main_skv_cha_assassin) Commandes
Prêtre de la Peste
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Commandes
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Commandes
Technomage
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Esclaves
(wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0) Infanterie de mêlée
Skavens esclaves à lance
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans
(wh2_main_skv_inf_clanrats_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans lanciers
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans (Boucliers)
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Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1) Infanterie de mêlée
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
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Rats-Loups (Poison)
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Rats-Loups
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0) Infanterie de mêlée
Foreuses à Malepierre
(wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0) Infanterie de mêlée
Moines de la Peste
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Triades d'Eshin
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Rats-Ogres
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Infanterie de mêlée
Coureurs Mortels
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Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) Infanterie de mêlée
Vermines de Choc (Hallebardes)
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Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
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Moines Encenseurs de la Peste
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
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Horreur de la Portée
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Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
(wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0) Infanterie de mêlée
Rat-Ogre Mutant
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Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
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Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
(wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0) Infanterie de mêlée
Hellion de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0) Infanterie de mêlée
Abomination de Malefosse
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Infanterie de mêlée
La Chose-chose (Abomination de Malefosse)
(wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0) Infanterie de mêlée |
Infanterie lance-projectiles |
Skavens esclaves frondeurs
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Coureurs Nocturnes (Frondes)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Infanterie lance-projectiles
Coureurs Nocturnes
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Infanterie lance-projectiles
Globadiers à Vent Empoisonné
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Infanterie lance-projectiles
Lance-Feu Maleflamme
(wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower) Infanterie lance-projectiles
Les Porte-malheurs (Lance-Feu Maleflamme)
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Coureurs d'Égouts frondeurs
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Coureurs d'Égouts
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Infanterie lance-projectiles
Mitrailleuses Ratling
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Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
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Coureurs d'Égouts (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Infanterie lance-projectiles
Bombardiers à Sphères de Mort
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Jezzails à Malepierre
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Mortiers à Globes Toxiques
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Marchands de mort (Mitrailleuses Ratling)
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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
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Éborgneurs (Jezzails à Malepierre)
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Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) Infanterie lance-projectiles |
Char |
Ratasphères
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0) Char
Néosphères (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_tech_lab_0) Char
Menace de Petit-être (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0) Char
Roue à Maleflamme (Roue Infernale)
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Roue Infernale
(wh2_main_skv_veh_doomwheel) Char
Roue des Zenfers (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) Char |
Artillerie de campagne |
Catapultes de la Peste
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult) Artillerie de campagne
Canons à Malefoudre
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon) Artillerie de campagne
Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0) Artillerie de campagne |