Clan Skryre
« Pour créer, il faut d'abord détruire ! Pour détruire, il faut d'abord créer ! »
Les Skavens ne sont qu'une piètre parodie de l'humanité et représentent et exacerbent tout ce qui ne va pas chez celle-ci. Émergeant de leurs tanières souterraines pour déchaîner des guerres vicieuses et inhumaines, ils sont une vision d'horreur : une horde vorace, une déferlante chaotique d'hommes-rats vermineux aux effectifs inimaginables.
De tous les odieux clans skavens qui rôdent dans l'Empire souterrain et tourmentent le monde, le Clan Skryre est sans conteste le plus influent et le plus redouté d'entre eux. C'est en grande partie dû aux troublantes créations des Technomages du clan, qui se sont spécialisés dans le mélange de magie et de technologie arcanique afin de produire un nombre incalculable d'armes dans les Forges infernales situées sous leur capitale, Skarogne. Ce sont à la fois des inventeurs et des sorciers à proprement parler qui fabriquent et manient des engins infernaux au potentiel destructeur diabolique, tout en manipulant les Vents de Magie pour lancer des sorts et entrelacer des enchantements sous des formes mécaniques. En vendant son étrange arsenal de dévastation aux autres clans aussi vite que les esclaves peuvent l'assembler sur les lignes de montage, le Clan Skryre est devenu puissant et fortuné. Nul n'ose les offenser de peur de finir du mauvais côté d'une de leurs nombreuses armes capables de faire fondre, d'exploser, d'évaporer ou de causer la mort d'une autre façon tout aussi horrible.
Sa dépravation n'ayant d'égale que son intelligence, Ikit la Griffe a su mener le mélange de science et de sorcellerie de Skryre vers des niveaux encore jamais atteints. Le plus notoire et redouté de tous les Technomages, Ikit a mené des expériences qui ont réduit en charpie des légions entières de Skavens esclaves : un prix dérisoire à payer pour le pouvoir absolu et la puissance meurtrière qu'il a pu ajouter à l'arsenal mortel de Skryre. Au cours de sa quête effrénée de savoir destructeur, Ikit a voyagé à travers le monde, volé des secrets aux mystiques de Cathay, étudié les machines dimensionnelles de Lustrie, et trimé pendant des années aux côtés des cruels maîtres des forges de la lointaine Zharr-Naggrund.
Ikit était grand et couvert de fourrure blanche avant qu'une expérience ratée n'explose et ne mutile son corps. C'est pourquoi son crâne chauve est désormais recouvert d'un complexe masque de fer de sa propre invention, et qu'un exosquelette astucieusement façonné soutient son côté gauche affaibli. Cette machine faite de métal fonctionne à l'aide d'un générateur Warp, un chef-d'œuvre d'ingénierie qui détourne les Vents de Magie pour alimenter les inventions diaboliques d'Ikit. Les rouages vrombissent et de la fumée s'échappe à chaque mouvement du Chef Technomage, cliquetant comme un chevalier en armure. Comme tous les Technomages du Clan Skryre, Ikit a continué de bricoler, en apportant de nombreuses améliorations à son matériel. Il manie la lame crépitante connue sous le nom d'« Orbe des Tempêtes », une hallebarde modifiée entourée de rouleaux de fil de cuivre ornés de malepierres brillantes, énergisées par le pouvoir à peine diminué provenant de son générateur Warp.
Faction Name Clan Skryre |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Nourriture générée : -1
Consommation de nourriture : -1
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
---|
Ikit la Griffe
(wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_0) Commandes
Ikit la Griffe (Ratasphère)
(wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1) Commandes
Ikit la Griffe (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2) Commandes
Technomaître
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0) Commandes
Technomaître (Ratasphère)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1) Commandes
Technomaître (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2) Commandes
Expert Assassin
(wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0) Commandes
Seigneur de Guerre (Horreur de la Portée)
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Prophète Gris (Peste)
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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1) Commandes
Prophète Gris (Ruine)
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Prophète Gris (Ruine) (Cloche Hurlante)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1) Commandes
Seigneur de Guerre
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) Commandes
Seigneur de Guerre (Broyeur)
(wh2_main_skv_cha_warlord_1) Commandes
Tretch la-Queue-qui-Frétille
(wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail) Commandes
Maître Assassin Snikch
(wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0) Commandes
Seigneur Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Commandes
Queek Coupe-Têtes
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Commandes |
Héros |
Sorcier Eshin
(wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Commandes
Chef
(wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0) Commandes
Chef (Broyeur)
(wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1) Commandes
Ghoritch
(wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0) Commandes
Maître de Meute
(wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0) Commandes
Maître de Meute (Horreur de la Portée)
(wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2) Commandes
Assassin
(wh2_main_skv_cha_assassin) Commandes
Prêtre de la Peste
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Commandes
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Commandes
Technomage
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Esclaves
(wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0) Infanterie de mêlée
Skavens esclaves à lance
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans
(wh2_main_skv_inf_clanrats_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans lanciers
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1) Infanterie de mêlée
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
(wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0) Infanterie de mêlée
Rats-Loups
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0) Infanterie de mêlée
Rats-Loups (Poison)
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1) Infanterie de mêlée
Foreuses à Malepierre
(wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0) Infanterie de mêlée
Triades d'Eshin
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Infanterie de mêlée
Moines de la Peste
(wh2_main_skv_inf_plague_monks) Infanterie de mêlée
Rats-Ogres
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Infanterie de mêlée
Coureurs Mortels
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Infanterie de mêlée
Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) Infanterie de mêlée
Vermines de Choc (Hallebardes)
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0) Infanterie de mêlée
Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_1) Infanterie de mêlée
Moines Encenseurs de la Peste
(wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer) Infanterie de mêlée
Horreur de la Portée
(wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0) Infanterie de mêlée
Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
(wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0) Infanterie de mêlée
Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
(wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0) Infanterie de mêlée
Rat-Ogre Mutant
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant) Infanterie de mêlée
Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
(wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0) Infanterie de mêlée
Hellion de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0) Infanterie de mêlée
Abomination de Malefosse
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Infanterie de mêlée
La Chose-chose (Abomination de Malefosse)
(wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0) Infanterie de mêlée |
Infanterie lance-projectiles |
Skavens esclaves frondeurs
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Coureurs Nocturnes
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Infanterie lance-projectiles
Coureurs Nocturnes (Frondes)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Infanterie lance-projectiles
Globadiers à Vent Empoisonné
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Infanterie lance-projectiles
Lance-Feu Maleflamme
(wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower) Infanterie lance-projectiles
Les Porte-malheurs (Lance-Feu Maleflamme)
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Coureurs d'Égouts frondeurs
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0) Infanterie lance-projectiles
Coureurs d'Égouts
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Infanterie lance-projectiles
Mitrailleuses Ratling
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Coureurs d'Égouts (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Infanterie lance-projectiles
Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Infanterie lance-projectiles
Bombardiers à Sphères de Mort
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Jezzails à Malepierre
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Mortiers à Globes Toxiques
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0) Infanterie lance-projectiles
Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
(wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0) Infanterie lance-projectiles
Marchands de mort (Mitrailleuses Ratling)
(wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_tech_lab_0) Infanterie lance-projectiles
Éborgneurs (Jezzails à Malepierre)
(wh2_dlc12_skv_art_warplock_jezzails_ror_tech_lab_0) Infanterie lance-projectiles
Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) Infanterie lance-projectiles |
Char |
Ratasphères
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0) Char
Néosphères (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_tech_lab_0) Char
Menace de Petit-être (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0) Char
Roue à Maleflamme (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0) Char
Roue Infernale
(wh2_main_skv_veh_doomwheel) Char
Roue des Zenfers (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) Char |
Artillerie de campagne |
Catapultes de la Peste
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult) Artillerie de campagne
Canons à Malefoudre
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon) Artillerie de campagne
Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0) Artillerie de campagne |