Les Mille Gueules
Les Elfes Noirs connaissent bien la guerre, ils obéissent à un credo simple et impitoyable : les forts s'emparent de ce qu'ils veulent et les faibles s'étouffent dans leur propre sang. Aucun royaume n'a été épargné par les prédations de leurs corsaires ou par la marche sanguinaire des adorateurs de Khaine. Chaque victoire contre les races inférieures des terres primitives les renforce dans leur combat contre leurs cousins honnis, les Hauts Elfes, que ce soit par l'enrôlement de nouveaux esclaves, le perfectionnement de leurs compétences de combat, ou simplement l'élimination des plus faibles parmi les Druchii.
Race mauvaise et cruelle, les Elfes Noirs se délectent de la douleur et du désespoir des autres, et sont capables de tuer et d'accomplir les actes les plus immoraux sans justification ni remords. Ils utilisent divers moyens pour mener à bien leurs sinistres entreprises, mais les bêtes de guerre de Karond Kar sont spécialement entraînées à servir ces désirs pervers. La cité, également connue sous le nom de Porte des Esclavagistes, est l'endroit où les coursiers volés, jadis élevés avec douceur par les Asur, apprennent à connaître la terrible morsure du fouet et du fer rouge. C'est aussi là que les féroces Sang-froid sont couvés, élevés à la main, et forcés d'accepter leurs maîtres cruels comme cavaliers. Les Druchii ont toujours été experts dans l'art de dresser les bêtes et les animaux ; certains sont même doués d'un talent exceptionnel pour cela, et commandent les bêtes les plus rebelles d'un seul mot. Ce sont les fameux Maîtres des Bêtes.
On dit que les donjons de Karond Kar sont peuplés d'un ou de plusieurs spécimens de chaque espèce de monstre connue en ce monde. Cependant, cette distinction impressionnante revient au plus grand Maître des Bêtes de Naggaroth, qui est aussi l'un des plus puissants enfants de Karond Kar, le Seigneur des Bêtes Rakarth. Ses exploits dans les océans du monde entier lui ont valu d'être aussi célèbre que redouté par les nombreux habitants des zones côtières de la planète. Ceux qui ont survécu aux raids d'asservissement des Mille Gueules parlent des puissantes bêtes qui dominent les rangs de Rakarth et salivent dans ses lignes de bataille, car aucun autre Despote des Druchii ne part en guerre avec un tel nombre d'abominations. Rakarth est un être aussi cruel et dangereux que n'importe quel tyran de Naggaroth. Grâce à sa capacité presque surnaturelle à soumettre et à contrôler les créatures sauvages, il a dévasté d'innombrables villes et ports, de Norsca à l'extrême nord à la Baie des Corsaires au sud. Ce n'est pas pour rien qu'on le surnomme le « Seigneur des Bêtes », comme en témoignent les hordes de monstres féroces et enragées qui lui apportent encore et toujours de glorieuses victoires ensanglantées.
Faction Name Les Mille Gueules |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_vor_def_morathi |
Faction Group
[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
[HIDDEN]
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
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Sorcière Suprême (Bêtes)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Bêtes) (Dragon noir)
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Sorcière Suprême (Noire)
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Sorcière Suprême (Noire) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Noire) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Noire) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Noire) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Noire) (Dragon noir)
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Sorcière Suprême (Mort)
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Sorcière Suprême (Mort) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Mort) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Mort) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Mort) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Mort) (Dragon noir)
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Sorcière Suprême (Feu)
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Sorcière Suprême (Feu) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Feu) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Feu) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Feu) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Feu) (Dragon noir)
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Sorcière Suprême (Ombre)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Coursier Noir)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Sang-froid)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Pégase Noir)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Manticore)
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Sorcière Suprême (Ombre) (Dragon noir)
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Grand maître des Bêtes
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Grand maître des Bêtes (Char à courre)
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Grand maître des Bêtes (Manticore)
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Despote (Épée & Arbalète)
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Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
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Despote (Épée & Arbalète) (Sang-froid)
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Despote (Épée & Arbalète) (Dragon noir)
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Despote (Épée & Arbalète) (Pégase Noir)
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Despote (Épée & Bouclier)
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Despote (Épée & Bouclier) (Coursier Noir)
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Despote (Épée & Bouclier) (Sang-froid)
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Despote (Épée & Bouclier) (Dragon noir)
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Despote (Épée & Bouclier) (Pégase Noir)
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Rakarth
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Rakarth (Char à courre)
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Rakarth (Manticore)
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Rakarth (Bracchus)
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Hellebron l'Ancienne
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Lokhir Cœur de Pierre
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Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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Malus Darkblade
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Malus Darkblade (Rancune)
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Malékith
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Héros |
Sorcière (Bêtes)
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Sorcière (Bêtes) (Coursier Noir)
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Sorcière (Bêtes) (Sang-froid)
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Sorcière (Bêtes) (Pégase Noir)
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Sorcière (Mort)
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Sorcière (Mort) (Coursier Noir)
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Sorcière (Mort) (Sang-froid)
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Sorcière (Mort) (Pégase Noir)
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Maître
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Maître (Coursier Noir)
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Maître (Sang-froid)
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Maître (Pégase Noir)
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Maître (Char à Sang-froid)
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Matriarche
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Matriarche (Chaudron de sang)
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Assassin khainite
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Sorcière (Noire)
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Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
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Sorcière (Noire) (Sang-froid)
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Sorcière (Noire) (Pégase Noir)
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Sorcière (Feu)
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Sorcière (Feu) (Coursier Noir)
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Sorcière (Feu) (Sang-froid)
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Sorcière (Feu) (Pégase Noir)
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Sorcière (Ombre)
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Sorcière (Ombre) (Coursier Noir)
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Sorcière (Ombre) (Sang-froid)
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Sorcière (Ombre) (Pégase Noir)
(wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Squig explosif
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Tristelames
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Affrelances
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Sang-froid sauvages
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Harpies
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Corsaires des Arches Noires
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Loups géants
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Les Hellebronais (Affrelances)
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Manticore sauvage
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Furies
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Les corbeaux de Khaine (Harpies)
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Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
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Stégadon sauvage
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Sœurs du Massacre
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Exécuteurs de Har Ganeth
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Garde Noire de Naggarond
(wh2_main_def_inf_black_guard_0) Infanterie de mêlée
Méduse incarnate
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Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Carnosaure sauvage
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Mammouth sauvage
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La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
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Hydre de Guerre
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Khariabdyss
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Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
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Dragon noir
(wh2_main_def_mon_black_dragon) Infanterie de mêlée |
Infanterie lance-projectiles |
Sombretraits
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Sombretraits (Boucliers)
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Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
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Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
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Ombres
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Ombres (Armes jumelles)
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Ombres (Épée à deux mains)
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Cavalerie de mêlée |
Mages du Feu Maudit
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Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
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Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
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Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
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Cavalerie lance-projectiles |
Cavaliers Noirs (Arbalètes à répétition)
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Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
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Cavalerie de choc |
Cavaliers Noirs
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Cavaliers Noirs (Boucliers)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1) Cavalerie de choc
Chevaliers sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Cavalerie de choc |
Char |
Chars à courre
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Chars à Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Char
Autel incarnat
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Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0) Char |
Artillerie de campagne |
Balistes Faucheuses
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Artillerie de campagne |