Hexoatl
« Le temps de l'inaction est révolu. La Grande Mission doit être mise en œuvre. »
Les Hommes-lézards sont les gardiens reptiliens de l'Ordre. Ils suivent le Grand Dessein énoncé par les Anciens et interprété par les Prêtres-Mages Slanns, qui dirigent les petits et habiles Skinks, les Guerriers Saurus, les Kroxigors bestiaux et une myriade d'autres serviteurs reptiliens.
Étant des créatures à sang froid, les Hommes-lézards résident dans des climats plus chauds, principalement sur le continent couvert de jungle, la Lustrie, ainsi que sur les Terres du Sud. Dissimulées parmi les broussailles se trouvent des cités-temples où les Slanns méditent et où les autres castes reptiliennes vivent pour servir la volonté des Anciens. La plus brillante de toutes les antiques cités-temples est Hexoatl, la Cité du Soleil. Bien qu'Itza soit la Première Cité, Hexoatl l'éclipsa en importance du fait de son statut de demeure du Seigneur Mazdamundi, le plus actif de tous les Prêtres-Mages Slanns encore vivants. En raison de son emplacement et de son histoire, la Cité du Soleil est la plus fortifiée et la plus combative de toutes les cités-temples. Alors que les limites de la plupart des autres cités se fondent avec la jungle environnante, Hexoatl présente des murs solides, tandis que des rangs serrés de Saurus patrouillent ses places. Jusqu'à récemment, même les intrus norses de Skeggi et de ses colonies environnantes évitaient Hexoatl, mais ce n'est plus le cas dernièrement.
Pourtant ce n'est pas seulement de la cité et de ses légions reptiliennes que les ennemis et intrus devraient s'inquiéter, mais de son redoutable chef, le Seigneur Mazdamundi, le plus vieux et le plus puissant de tous les Prêtres-Mages Slanns en vie : celui qui peut faire s'abattre la ruine sur les cités, celui qui chevauche la bête cornue.
Après des années de méditation, Mazdamundi a eu une révélation : le Grand Dessein ne pourra procéder à la prochaine phase que quand la première étape sera achevée. Cela implique de déplacer quelques races sélectionnées, et d'oblitérer totalement la progéniture gangrenée qui infeste le monde.
Ainsi, avec le Seigneur Mazdamundi brûlant du feu de l'Ancien nommé Chotec, le temps de l'inaction est révolu : le Grand Dessein sera mis à exécution, et l'ordre jaillira du Chaos, quel qu'en soit le prix !
Faction Name Hexoatl |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_vor_lzd_lord_mazdamundi |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
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Political Parties
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No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
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Prêtre-Mage Slann (Feu)
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Prêtre-Mage Slann (Vie)
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Sang Ancien Saurus
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Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
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Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
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Prêtre-Mage Slann
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Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Prêtre-Mage Slann (Lumière)
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Héros |
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Vétéran Scarifié Saurus
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Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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Chef skink
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Chef skink (Téradon)
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Chef skink (Stégadon)
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Chef skink (Stégadon ancestral)
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Prêtre skink (Bête)
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Prêtre skink (Bête) (Téradon)
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Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
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Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
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Prêtre skink (Cieux)
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Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
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Infanterie de mêlée |
Gardiens du Temple bénis
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Carnosaure béni
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Kroxigors bénis
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Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
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Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
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Sang-froid sauvages
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Guerriers Saurus (Boucliers)
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Skinks à crête rouge
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Cohorte skink
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Gardiens du Temple
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Gardiens du Temple
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Stégadon ancestral
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Bastiladon sauvage
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Saurien de l'effroi bestial
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Bastiladon (Cristal de Renaissance)
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Saurien de l'effroi
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Carnosaure sauvage
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Kroxigors sacrés
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Kroxigors
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Kroxigors sacrés
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Kroxigors
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Zoats
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Lanciers Saurus
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Stégadon sauvage
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Lanciers Saurus (Boucliers)
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Guerriers Saurus
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Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Infanterie lance-projectiles |
Tirailleurs skinks bénis
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Bastiladon béni (Machine solaire)
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Stégadon béni
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Skinks caméléons bénis
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Salamandre ancestrale
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Cohorte skink (Javelots)
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Tirailleurs skinks
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Meute de chasse de Salamandres
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Bastiladon (Machine solaire)
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Meute de chasse de Razordons
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Skinks caméléons
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Stégadon
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La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
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Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
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Cavalerie de mêlée |
Monteurs d'Étripodactyle
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Monteurs de Sang-froid
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Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Cavalerie lance-projectiles |
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
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Monteurs de Téradon
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Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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Cavalerie de choc |
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
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Cornus bénis
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Cornus
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Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cavalerie de choc
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Cavalerie de choc |