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Verdammter Paladin (Schlachtross mit Rossharnisch)

Sogar die Pfeiler des Rittertums und der Brillanz Bretonias sind nicht immun gegen ein Dasein als körperlose Sklaven.

Vor vielen Jahrzenten war Cylostra die beliebteste Hofsängerin im bretonischen Königshaus, eine berühmte Künstlerin für Könige, reiche Adlige und angesehene Gäste. Sie hatte ein Selbstwertgefühl, das nicht zu unterschätzen war – bei ihren Reisen durch die Länder der Ritterlichkeit zu ihren Auftrittsorten begleitete sie stets ein riesiges Gefolge von Dienern und Bediensteten, die ihr jeden Wunsch von den Lippen ablasen. Ein Teil dieses Gefolges bestand aus bedauernswerten Rittern und Paladinen, die sie auf ihren Reisen beschützen sollten, eine Arbeit, die in der Regel als Strafe vergeben wurde für Missetaten oder unritterliches Verhalten, für das eine Hinrichtung nicht angemessen gewesen wäre. Zu Lebzeiten konnten diese ehrfürchtigen Reiter Cylostra nicht vor ihrem Schicksal bewahren, mit der sinkenden Neunauge unterzugehen, doch nun beschwört ihre rachsüchtige Seele nach dem Tod ihre Geister, um aus dem Jenseits zurückzukehren und ihr erneut in der materiellen Welt zu dienen.

Verdammter Paladin (Schlachtross mit Rossharnisch)

Unit Name

Verdammter Paladin (Schlachtross mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_sword_damned_paladin

├ Melee Damage Base

255

├ Melee Damage Ap

135

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

35

Health

3676

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3660

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_damned_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_cavalry_damned_barded_no_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

Fähigkeiten

  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1