Paladín Condenado (Caballo de Guerra con barda)
Ni los pináculos de la gloria y la caballería de Bretonia están a salvo de ser revividos como esclavos etéreos.Hace muchas décadas, Cylostra era la cantante favorita de la corte real de Bretonia, una famosa intérprete que actuaba ante de reyes, nobles acaudalados y eminentes dignatarios. Dotada de una inmensa arrogancia, siempre que recorría las tierras de la caballería para dar alguno de sus conciertos, lo hacía acompañada por un sequito gigantesco de sirvientes y asistentes que se encargaban de satisfacer hasta el menor de sus caprichos. Entre ellos se encontraban los desgraciados caballeros y paladines que debían protegerla en sus viajes, una tarea que solía recaer como castigo sobre quienes cometían algún delito o exhibían conductas que, aunque impropias del código de la caballería, tampoco eran merecedoras de una ejecución. Muertos hace tiempo, estos formidables jinetes no pudieron salvar a Cylostra de la muerte en la Lamprea, pero a veces el espíritu vengativo de la diva los convoca desde la otra vida para que vuelvan a servirla en el mundo tangible.
Unit Name Paladín Condenado (Caballo de Guerra con barda) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 45 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_sword_damned_paladin |
├ Melee Damage Base 255 |
├ Melee Damage Ap 135 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 35 |
3676 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3660 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_damned_warhorse_barded |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_cavalry_damned_barded_no_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Habilidades
- Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |