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Paladín Condenado (Caballo de Guerra con barda) Los AhogadosLos Ahogados Comandante

Paladín Condenado (Caballo de Guerra con barda)

Ni los pináculos de la gloria y la caballería de Bretonia están a salvo de ser revividos como esclavos etéreos.

Hace muchas décadas, Cylostra era la cantante favorita de la corte real de Bretonia, una famosa intérprete que actuaba ante de reyes, nobles acaudalados y eminentes dignatarios. Dotada de una inmensa arrogancia, siempre que recorría las tierras de la caballería para dar alguno de sus conciertos, lo hacía acompañada por un sequito gigantesco de sirvientes y asistentes que se encargaban de satisfacer hasta el menor de sus caprichos. Entre ellos se encontraban los desgraciados caballeros y paladines que debían protegerla en sus viajes, una tarea que solía recaer como castigo sobre quienes cometían algún delito o exhibían conductas que, aunque impropias del código de la caballería, tampoco eran merecedoras de una ejecución. Muertos hace tiempo, estos formidables jinetes no pudieron salvar a Cylostra de la muerte en la Lamprea, pero a veces el espíritu vengativo de la diva los convoca desde la otra vida para que vuelvan a servirla en el mundo tangible.

Paladín Condenado (Caballo de Guerra con barda)

Unit Name

Paladín Condenado (Caballo de Guerra con barda)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_sword_damned_paladin

├ Melee Damage Base

255

├ Melee Damage Ap

135

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

35

Health

3676

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3660

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_damned_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_cavalry_damned_barded_no_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

Habilidades

  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1