Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz)
Przeznaczeni do największych czynów spośród i tak już błogosławionego lęgu, ci Wodzowie Skinków są liderami legionów o czerwonych grzebieniach.W społeczeństwie jaszczuroludzi bystre i zwinne skinki są dozorcami, rzemieślnikami i innymi robotnikami. Wśród slannów często zdarza się, że niektóre lęgi – z nie do końca wyjaśnionych przyczyn – są szybsze, silniejsze i bystrzejsze od rówieśników. Tak właśnie jest w przypadku Skinków Czerwonych Grzebieni, które po raz pierwszy pojawiły się w mieście-świątyni Chaqua, zanim zostało ono zaatakowane i przejęte przez wyjątkowo agresywną hordę zarażonych skavenów. To właśnie Skinki Czerwone Grzebienie odpowiedziały na wezwanie Tehenhauina i tłumnie oddały się służbie pod sztandarem Proroka, oczekując nadejścia wężowego boga Soteka. Jako że uniknęły rzezi i zarazy, które opanowały Lustrię, niosły słowo Proroctwa Soteka wszystkim jaszczuroludziom, nawołując ich do wzięcia udziału w wojnie totalnej ze skavenami i rozgłaszając, że każdy szczurzy pomiot złożony w ofierze przyspiesza błogosławione nadejście wężowego boga.
Unit Name Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latająca kawaleria |
Naval Unit Group Latająca kawaleria |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 287 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4380 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4364 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Pełne skupienie
Umysł skupia się na konkretnym zadaniu i odsuwa od siebie emocje czy pokusę rezygnacji, dzięki czemu może ono zostać wykonane skutecznie i do końca. - Grzebień wojownika
Nie myśl sobie, że to tylko ozdoba! - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.