Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Duch Dżungli / Jednostki / Nakai Wędrowiec
Nakai Wędrowiec Duch DżungliDuch Dżungli Dowództwo

Nakai Wędrowiec

Czy to najstarszy spośród pradawnych kroxigorów, czy może żądny krwi duch z głębi dżungli? Z pewnością ten stwór nie da nikomu czasu na takie dywagacje.

Pradawny kroxigor znany jako Nakai Wędrowiec to stworzenie święte i poważane, które kapłani skinków uważają za wcielenie potężnego ducha dżungli. Jako jeden z wojowników zrodzonych podczas Pierwszego Miotu jest potężnym obrońcą jaszczuroludzi i pojawia się zawsze tam, gdzie jest potrzebny. Pierwotnie służył w Tlanxli, jednak po upadku miasta podczas Wielkiego Kataklizmu wyruszył w świat jako samotny wojownik. Od tamtego czasu Nakai podąża tam, gdzie jego obecność przysłuży się woli Wielkiego Planu. Jego przybycie to ważny znak, albowiem jego obecność jest jasnym zwiastunem nadchodzącej bitwy o wielkim znaczeniu. Gdy już opadnie bitewny pył, kapłani skinków opatrują Nakaia, traktując go z wielkim szacunkiem, przyozdabiając jego wielkie, pokiereszowane cielsko ceremonialnymi symbolami.

Nakai Wędrowiec

Unit Name

Nakai Wędrowiec

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1650

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

412

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_nakai_club

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

7368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_nakai

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7360

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Wyziewy rozpaczy
    Moc spowalniania przeciwnika oraz wysysania z niego siły i woli walki to doprawdy potężna broń.
  • Pierwotny ryk
    Potężny ryk pradawnych istot – nieśmiertelnych i bezlitosnych.
  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.