Nakai Wędrowiec
Czy to najstarszy spośród pradawnych kroxigorów, czy może żądny krwi duch z głębi dżungli? Z pewnością ten stwór nie da nikomu czasu na takie dywagacje.Pradawny kroxigor znany jako Nakai Wędrowiec to stworzenie święte i poważane, które kapłani skinków uważają za wcielenie potężnego ducha dżungli. Jako jeden z wojowników zrodzonych podczas Pierwszego Miotu jest potężnym obrońcą jaszczuroludzi i pojawia się zawsze tam, gdzie jest potrzebny. Pierwotnie służył w Tlanxli, jednak po upadku miasta podczas Wielkiego Kataklizmu wyruszył w świat jako samotny wojownik. Od tamtego czasu Nakai podąża tam, gdzie jego obecność przysłuży się woli Wielkiego Planu. Jego przybycie to ważny znak, albowiem jego obecność jest jasnym zwiastunem nadchodzącej bitwy o wielkim znaczeniu. Gdy już opadnie bitewny pył, kapłani skinków opatrują Nakaia, traktując go z wielkim szacunkiem, przyozdabiając jego wielkie, pokiereszowane cielsko ceremonialnymi symbolami.
Unit Name Nakai Wędrowiec |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 412 |
Melee Attack 60 |
520 |
├ Melee Weapon wh_dlc13_lzd_nakai_club |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
7368 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_nakai |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7360 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Wyziewy rozpaczy
Moc spowalniania przeciwnika oraz wysysania z niego siły i woli walki to doprawdy potężna broń. - Pierwotny ryk
Potężny ryk pradawnych istot – nieśmiertelnych i bezlitosnych. - Zimna krew
Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie. - Zmysły drapieżnika
Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.