Błogosławione Kameleony Skinków
Wprawni łowcy ze znakiem wielkości Starożytnych.Skóra Skinków Kameleonów posiada zdolność mimetyzmu dzięki czemu potrafią się one podkraść bardzo blisko wroga. Z zaskoczenia ostrzeliwują wrogów strzałkami pokrytymi trucizną lustriańskiej rzekotki drzewnej. Jest ona tak toksyczna, że gotuje się od niej nawet krew demonów. Kameleony potrafią strzelać z niesamowitą precyzją. Pomagają im w tym duże oczy, które pozwalają patrzeć na dwa cele jednocześnie i rozglądać się dookoła bez poruszania głową. To ważna cecha dla stworzenia, które ukrywa się, stojąc bez ruchu i wtapiając się w otoczenie. Ponadto oczy kameleonów są teleskopowe, przez co działają jak luneta i pozwalają się skupić na celu. Nawet ciężko opancerzeni wrogowie nie są bezpieczni, gdyż skinki potrafią wycelować w słabe punkty lub trafić w otwory hełmu.
Unit Name Błogosławione Kameleony Skinków |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota miotająca |
Naval Unit Group Piechota miotająca |
Soldiers 90 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 150 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
65 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Kameleon
Jednostka ta może ukryć się w każdym terenie i jest bardzo trudna do namierzenia podczas ostrzału. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.