Idra selvaggia
Prive delle alterazioni magiche delle loro simili addestrate per la guerra, le Idre selvagge sono meno prevedibili e molto più pericolose!L'Idra è una titanica bestia delle montagne la cui natura famelica e sanguigna ha comportato la fine di molte prede inconsapevoli. In effetti sono animali così feroci che le armate spesso fanno deviazioni per evitare le loro tane cosparse di ossa. Chi invece marcia dritto, imperterrito, lo fa con la consapevolezza della propria abilità marziale, o perché ignora la brutalità dell'Idra. Le Idre da guerra sono notoriamente difficili da ammaestrare, e sebbene i Soggiogatori degli Elfi Oscuri abbiano più possibilità di riuscirci, essi devono essere svelti con le catene se non vogliono essere divorati al posto del nemico. Da uccidere sono addirittura più difficili, perché i loro corpi a scaglie non solo sono ben corazzati, ma rigenerano i danni a velocità incredibile. L'unico modo che il nemico ha per sopravvivere è tagliare tutte le teste in rapida successione, ma se ne rimane anche una sola, le altre ricrescono rapidamente e sbranano l'imprudente attaccante senza pensarci troppo.
Unit Name Idra selvaggia |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1650 |
Costo di reclutamento 1650 |
Costi di mantenimento 412 |
Melee Attack 52 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_war_hydra |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
9458 |
├ Man Entity wh2_main_def_monster_war_hydra |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Soffio di fuoco
Impartisci l'ordine e le teste dell'Idra emetteranno il Soffio di fuoco, in competizione l'una con l'altra per la fiamma più ardente. - Ne Spunta un'Altra
Le titaniche e letali Idre sono notoriamente difficili da uccidere: il loro corpo ferito si rigenera e torna a divorare le vittime. - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Furia
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio di fuoco
Impartisci l'ordine e le teste dell'Idra emetteranno il Soffio di fuoco, in competizione l'una con l'altra per la fiamma più ardente. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.