Ascia Rotta
"Trovate le tezte a punta! Kombatteteli kome zi deve! WAAAGH!"
Orchi e Goblin sono un flagello per la civiltà, razziando senza sosta e portando guerra e barbarie in ogni angolo del mondo. Conosciuti come Pelleverde, si ammassano ancora e ancora senza preavviso, il loro intento e la loro direzione imprevedibili e mutevoli. I loro eserciti sono un miscuglio caotico di creature violente, mostri ed esseri dominati da un singolo Orco o Goblin. È inaudito che uno di questi ultimi prenda il comando grazie alla sua "ztazza", il che rende la storia della tribù conosciuta come Ascia Rotta particolarmente notevole grazie all'ascesa e alle imprese del suo Goblin Capoguerra, Grom il Pancione.
Grom era un giovane capo dei Goblin Ascia Rotta, un'ottusa banda di Goblin poco conosciuta proveniente da un ambiente penoso. Cominciò la sua ascesa alla gloria dopo aver consumato una gran quantità di carne di Troll cruda durante una scommessa. La carne, dal potere di rigenerarsi, avrebbe dovuto ucciderlo, ma è sempre stato un gran mangione, e dopo giorni di indigestione cronica e abbondante flatulenza Grom scoprì di essere in grado di digerire la carne più o meno con la stessa velocità con cui cresceva. Ammesso che continuasse a mangiare eccessivamente. Ne emerse un Grom disgustosamente grasso e forte, le sue nuove vaste proporzioni che rivaleggiavano anche col più grosso degli Orchi. Con la sua nuova massa, scalò la gerarchia della tribù Ascia Rotta prima di conquistare molte altre bande di Orchi e Goblin. La scia di distruzione di Grom proseguì attraverso i regni dei Nani e degli uomini, con la sua orda che cresceva a dismisura grazie agli innumerevoli Pelleverde che accorrevano per avere un po' della sua gloria in battaglia. In seguito ad una profezia del suo Sciamano Vecchio Dentenero, Grom condusse la sua enorme armata per mare, approdando per caso su una misteriosa spiaggia di ciottoli avvolta nella nebbia: era Ulthuan, lungo la tetra costa di Yvresse.
Il folle Sciamano affermò che il regno degli Alti Elfi era una terra che Gork e Mork volevano fosse conquistata e Grom obbedì. Gli Alti Elfi, nettamente inferiori in numero, poterono fare poco per arrestare la sua furia sull'isola. Infine, raggiunse una città da conquistare degna della sua reputazione; una splendida metropoli che rivaleggiava con qualunque altra mai costruita, Tor Yvresse. La travolgente Waaagh! di Grom irruppe, sghignazzanti mentre le fiamme si facevano sempre più alte e fermandosi a strappare le braccia delle statue, tormentare gli Elfi feriti e distruggere barbaramente ogni simbolo di civiltà che potesse trovare. E poi, proprio mentre la città era sull'orlo della completa distruzione, dai cieli calò Eltharion, famoso capitano Elfico, cavalcando un possente Grifone. Combattendo con la vendetta negli occhi decapitò Dentenero con un solo fendente. Con la morte del capo Stregone degli Ascia Rotta e l'arrivo dei rinforzi temprati di Eltharion, l'orda dell'Ascia Rotta cominciò a ritirarsi mentre la tempesta ribolliva sopra di loro. Grom tentò invano di radunare le sue truppe e alla fine anche lui fuggì.
Nonostante la vergogna per la sconfitta cocente, il Re dei Goblin è ancora affamato: di quello che può mettere sotto i denti, certo, ma anche della gloria della conquista. Con il tempo, la Waaagh! di Grom si radunerà ancora una volta e tornerà a reclamare "il premio migliore"!
Faction Name Ascia Rotta |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh2_dlc15_fact_group_grom |
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities
Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +100%
Entrate derivanti dalle incursioni: +100%
Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +100%
[HIDDEN] Serie di edifici usati quando una nuova orda di Orchi Selvaggi ha origine
Costruzione assedio: ariete
Costruzione assedio: Torre d'Assedio
Arieti: +1 per ogni oggetto d'assedio costruito
Torri d'assedio: +2 per ogni oggetto d'assedio costruito
Prima dell’assedio: ariete
Prima dell’assedio: Torre d'Assedio
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord |
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Grom il Pancione
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Goblin Grande Sciamano (Ragno Aracnarok (Ragnatela del Tempio Aracneo))
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Goblin delle Tenebre Capoguerra
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Goblin delle Tenebre Capoguerra (Grande Squig di Caverna)
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Goblin Grande Sciamano
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Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
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Orco Capoguerra
(wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Comando
Orco Capoguerra (Viverna)
(wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Comando
Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)
(wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Comando |
Eroe |
Megera Troll di Fiume Gigante
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Orco Nero Grande Capo
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Orco Nero Grande Capo (Cinghiale da guerra)
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Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Comando
Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Comando
Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Comando
Goblin delle Tenebre Sciamano
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Comando
Orco Sciamano
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Comando
Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Comando |
Fanteria corpo a corpo |
Zuperzquig!
(wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0) Fanteria corpo a corpo
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Fanteria corpo a corpo
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins) Fanteria corpo a corpo
Piccoli di ragno
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0) Fanteria corpo a corpo
Orchi Ragazzi
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Goblin delle Tenebre (Fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Fanteria corpo a corpo
Zubdoli
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Mandria di Squig
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Orchi Selvaggi
(wh_main_grn_inf_savage_orcs) Fanteria corpo a corpo
I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
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Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre - Fanatici)
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Troll
(wh_main_grn_mon_trolls) Fanteria corpo a corpo
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Fanteria corpo a corpo
Orchi Selvaggi Grozzi
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Fanteria corpo a corpo
Troll di Fiume
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Troll di Pietra
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Orchi Neri
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Le Paludoze (Troll di Fiume)
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Killer kremizi (Orchi Neri)
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Viverna selvaggia
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Gigante
(wh_main_grn_mon_giant) Fanteria corpo a corpo
Idra selvaggia
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Ragno Aracnarok
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Idolo primitivo
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Ragno Aracnarok di lava
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La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
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I Grozzi (Idolo primitivo)
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Fanteria da tiro |
Arcieri Goblin
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Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Fanteria da tiro
Orchi Ragazzi Zagittari
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Orchi Selvaggi Zagittari
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Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
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I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
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Cavalleria corpo a corpo |
Goblin Cavalcalupi
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Goblin della Foresta Cavalcaragni
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Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
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Saltasquig con corazza
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Goblin delle Tenebre Saltasquig
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Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
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Cavalleria da tiro |
Arcieri Goblin Cavalcalupi
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Arcieri Cavalcaragni di lava
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Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
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Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
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Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
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Cavalleria d’assalto |
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
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Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
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Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
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Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
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Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
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Carro |
Carri a Pompa delle Caccole
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Carri dei Lupi dei Goblin
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Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
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Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
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Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
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Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
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Carri dei Cinghiali degli Orchi
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Carro |
Artiglieria da campo |
Gettapietre Goblin
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Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
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Catapulte dei Folli Fiondati
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Artiglieria da campo |
Nave da combattimento ravvicinato |
Granchukka - Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_shp_bigchukka) Nave da combattimento ravvicinato
Zkavammazza - Goblin
(wh_main_grn_shp_drillakilla) Nave da combattimento ravvicinato
Relitto - Orco Capoguerra
(wh_main_grn_shp_hulk_general) Nave da combattimento ravvicinato
Relitto - Orchi Neri
(wh_main_grn_shp_hulk) Nave da combattimento ravvicinato |