Ultimi Difensori
"Porta qui Grymloq. Andiamo a caccia!"
Nelle zone meridionali del mondo, dove si espandono le calde giungle, vivono gli Uomini Lucertola. Questi rettili campioni dell'Ordine non sono una razza unica, bensì un gruppo di varie creature a sangue freddo, il cui scopo è quello di attuare il Grande Disegno degli Antichi, il popolo delle stelle che terraformò il mondo prima che l'Antico nemico portasse la rovina.
Gli Uomini Lucertola sono guidati dagli Slann Maghi Sacerdoti, signori dei versatili Scinchi, dei laboriosi Kroxigor e della temibile casta dei guerrieri, i potenti Sauri. Questi ultimi rappresentano la parte più grande degli eserciti di questa razza, poiché il loro scopo è quello di combattere coloro ritenuti degni di essere affrontati dai Maghi Sacerdoti.
Solo perché i Sauri non hanno altre preoccupazioni se non quella di fare la guerra, non significa che a loro manca l'intelletto, anzi, ognuno di loro eccelle nel ruolo per il quale è stato generato. Nessuno tra i loro ranghi è più abile o temuto dai sanguecaldo di Kroq-Gar, l'Ultimo Difensore di Xhotl. Egli è un antico leader sfregiato e una presenza leggendaria tra gli Uomini Lucertola, perché combatte contro i Demoni e innumerevoli nemici da infiniti millenni.
Kroq-Gar fu indubbiamente benedetto dagli Antichi quando nacque, poiché fu uno degli ultimi sopravvissuti di Xhotl, una città tempio che subì un continuo attacco dei Demoni durante il Grande Cataclisma. Dopo aver perso il suo luogo d'origine, continuò a combattere senza un padrone e a condurre i suoi Sauri Guerrieri attraverso le giungle alla ricerca dei numerosi nemici e invasori.
In questi ultimi secoli, Kroq-Gar è al servizio di Lord Mazdamundi, il grande Mago Sacerdote della Seconda Generazione, che ha visto in lui lo spirito dell'eterno guerriero e che gli ha donato la Mano degli Dei, una reliquia degli Antichi. Mazdamundi lo ha mandato assieme alle sue fidate coorti nelle Terre Meridionali, oltre lo stagno del mondo, ad occupare una posizione strategica per le prossime guerre, e gli ha affidato il compito di ripristinare la precaria rete geomantica e attuare il passo successivo descritto nel Grande Disegno, ovvero l'annientamento degli innumerevoli nemici dell'Ordine.
Faction Name Ultimi Difensori |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group
Costruzione assedio: ariete
Costruzione assedio: Torre d'Assedio
Arieti: +1 per ogni oggetto d'assedio costruito
Torri d'assedio: +2 per ogni oggetto d'assedio costruito
Prima dell’assedio: ariete
Prima dell’assedio: Torre d'Assedio
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Political Parties
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No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord |
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Capo Scinco a cresta rossa
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Capo Scinco a cresta rossa (Cornuto)
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Capo Scinco a cresta rossa (Ripperdattilo)
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Capo Scinco a cresta rossa (Stegadonte Anziano)
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Antico Kroxigor
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Slann Mago Sacerdote (Fuoco)
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Slann Mago Sacerdote (Vita)
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Kroq-Gar
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Kroq-Gar (Grymloq)
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Kroq-Gar (Naggaronte)
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Kroq-Gar (Cornuto)
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Sauro Anziano
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Sauro Anziano (Naggaronte)
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Sauro Anziano (Carnosauro)
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Slann Mago Sacerdote (Empireo)
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Slann Mago Sacerdote (Alta)
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Slann Mago Sacerdote (Luce)
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Eroe |
Scinco Sacerdote (Bestie) (Stegadonte Anziano (Motore degli dei))
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Scinco Sacerdote (Empireo) (Stegadonte Anziano (Motore degli dei))
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Lord Kroak
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Sauro Veterano Sfregiato
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Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
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Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
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Scinco Capo
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Scinco Capo (Terradonte)
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Scinco Capo (Stegadonte)
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Scinco Capo (Stegadonte Anziano)
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Scinco Sacerdote (Bestie)
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Scinco Sacerdote (Bestie) (Terradonte)
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Scinco Sacerdote (Bestie) (Stegadonte)
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Scinco Sacerdote (Bestie) (Stegadonte Anziano)
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Scinco Sacerdote (Empireo)
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Scinco Sacerdote (Empireo) (Terradonte)
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Scinco Sacerdote (Empireo) (Stegadonte)
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Scinco Sacerdote (Empireo) (Stegadonte Anziano)
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Fanteria corpo a corpo |
Sauri Guerrieri benedetti (Scudi)
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Carnosauro benedetto
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Sauri Lancieri benedetti (Scudi)
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Guardie del Tempio benedette
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Kroxigor benedetti
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Coorte di Scinchi
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Naggaronti feroci
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Scinchi a cresta rossa
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Bastiladonte feroce
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Sauri Lancieri
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Sauri Guerrieri
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Sauri Lancieri (Scudi)
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Sauri Guerrieri (Scudi)
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Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
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Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
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Bastiladonte (Arca di Sotek)
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Kroxigor
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Stegadonte feroce
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Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
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Guardie del Tempio
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Kroxigor sacro
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Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
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Carnosauro feroce
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Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
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Stegadonte Anziano
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Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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Temibile Sauriforme selvaggio
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Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
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Temibile Sauriforme
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Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
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Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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Guardie del Tempio
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Bastiladonte (Arca di Sotek)
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Kroxigor sacro
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Kroxigor
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Zoat
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Fanteria da tiro |
Stegadonte benedetto
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Scinchi Camaleonti
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Bastiladonti benedetti (Macchina Solare)
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Scinchi Schermagliatori benedetti
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Coorte di Scinchi (Giavellotti)
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Scinchi Schermagliatori
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Scinchi Camaleonte
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Branco da caccia di Spinodonti
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Branco da caccia di Salamandri
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Bastiladonti (Macchina Solare)
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Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
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La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
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Antico Salamandro
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Stegadonte
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Cavalleria corpo a corpo |
Cavalieri su Naggaronte
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Cavalieri su Ripperdattilo
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Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
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Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
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Cavalleria da tiro |
Cavalieri su Terradonte benedetti (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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Cavalieri su Terradonte
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Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
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Cavalleria d’assalto |
Lancieri su Naggaronte benedetti
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Cornuti benedetti
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Lancieri su Naggaronte
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Cornuti
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cavalleria d’assalto
Cornuti
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Cavalleria d’assalto |