I Risvegliati
La pirateria non era stata la prima ambizione di Luthor Harkon. Il Vampiro, le cui origini sono avvolte nel mistero, stava attraversando il Grande Oceano nel proprio sarcofago, a bordo di una nave mercantile dell'Impero, quando questa fu attaccata da un gruppo di razziatori della Norsca. Purtroppo per loro, nella loro ossessiva ricerca di bottini, hanno aperto la bara di Harkon, svegliandolo dal suo sonno privo di sogni. Quando la nave si infranse sulle coste rocciose della Lustria, l'equipaggio "sopravvissuto" aveva subito un cambiamento, sia nella fedeltà che nei segni vitali...
Da quel giorno ha avuto inizio il regno di Harkon nella regione, ora nota come la Costa dei Vampiri, e da lì iniziò la sua navigazione nel Grande Oceano, in cerca di bottini e reclute fresche da costringere al suo servizio. In quanto capitano di una flotta pirata di soli morti e dannati, domina ancora oggi un'area marittima particolarmente pericolosa, soprattutto per le imbarcazioni ignare, a causa dei forti venti e delle forti correnti, e rinfoltisce i ranghi della sua orda di marinai nonmorti con i cadaveri dei naufraghi.
Luthor Harkon è sempre sull'orlo di un crollo psicologico a causa, in gran parte, dell'orgoglio e di una colossale aviditऔà, qualità che lo hanno portato, in un episodio fatidico, a rischiare di perdere la vita e il senno e che gli hanno fatto perdere tutte le abilità magiche, tranne quella di controllare i suoi servitori e vincolarli al suo volere inesorabile. La storia racconta che, mentre si trovava in una missione fatidica, per incrementare la sua potenza già non indifferente, Harkon tentò di usare la Magia Oscura per forzare una sala all'interno di un tempio degli Uomini Lucertola nascosto nel profondo della giungla della Lustria. Dei potenti glifi gli sbarravano il passaggio, ma Harkon, nonostante le barriere e spinto dai sui più grandi punti deboli, arroganza e superbia, decise di spingersi oltre. Per questo i sigilli magici lo attaccarono, prosciugando i suoi poteri magici e la sua forza vitale, mentre le mura dell'antica sala rituale crollavano intorno a lui. Con uno sforzo immenso, Harkon riuscì a liberarsi e a uscire mentre il passaggio gli crollava alle spalle, ma ormai il danno era stato fatto: il suo legame con i Venti della Magia era stato infranto, come la sua mente, finendo per frammentare la sua personalità in una dozzina di sfaccettature diverse, tutte in lotta per il dominio sulle altre.
Da quel momento, l'unico obiettivo comune condiviso da tutte le personalità di Luthor Harkon è stato quello di trovare una cura per la sua malattia. A tal fine, il Re dei Pirati della Costa dei Vampiri ha concentrato tutte le sue forze nel ritrovamento dei manufatti Slann, con la speranza di guarire la sua psiche danneggiata con i loro poteri magici!
Faction Name I Risvegliati |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_dlc11_cst_vampire_coast |
Subculture wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast |
Military Group wh2_dlc11_group_vampire_coast |
Faction Group wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast |
Faction Group
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Costruzione assedio: ariete
Costruzione assedio: Torre d'Assedio
Arieti: +1 per ogni oggetto d'assedio costruito
Torri d'assedio: +2 per ogni oggetto d'assedio costruito
Prima dell'assedio: ariete
Prima dell'assedio: torre d'assedio
Introiti del bottino post-battaglia: -50%
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord |
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Spettro d'artiglieria
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0) Comando
Mourngul Infestatori
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter) Comando
Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) Comando |
Fanteria corpo a corpo |
Giganti animati
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0) Fanteria corpo a corpo
Cadavere gonfio
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0) Fanteria corpo a corpo
Pipistrelli Vampiro
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats) Fanteria corpo a corpo
Mourngul
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0) Fanteria corpo a corpo
Leviatano Marcescente
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0) Fanteria corpo a corpo
Prometeani Marcescenti
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Guardia Abissale
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0) Fanteria corpo a corpo
Guardia Abissale (Picca)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) Fanteria corpo a corpo
Mastini scorbuti
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs) Fanteria corpo a corpo
Syreen
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens) Fanteria corpo a corpo
Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) Fanteria corpo a corpo
Banda di Zombi Pirati Marinai
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Banda di Zombi Pirati Marinai (Picche)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1) Fanteria corpo a corpo |
Fanteria da tiro |
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (schioppi)
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Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3) Fanteria da tiro
Colosso Necrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) Fanteria da tiro
Flagellaponte
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) Fanteria da tiro
Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti
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Banda di Zombi Pirati Artiglieri
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0) Fanteria da tiro
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Archibugi)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1) Fanteria da tiro |
Cavalleria da tiro |
Piombaponte
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Piombaponte (Bombardieri)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1) Cavalleria da tiro
Piombaponte (Archibugi)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2) Cavalleria da tiro |
Artiglieria da campo |
Carronate
(wh2_dlc11_cst_art_carronade) Artiglieria da campo
Mortai
(wh2_dlc11_cst_art_mortar) Artiglieria da campo |