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I Risvegliati L'Occhio del Vortice

I Risvegliati

La pirateria non era stata la prima ambizione di Luthor Harkon. Il Vampiro, le cui origini sono avvolte nel mistero, stava attraversando il Grande Oceano nel proprio sarcofago, a bordo di una nave mercantile dell'Impero, quando questa fu attaccata da un gruppo di razziatori della Norsca. Purtroppo per loro, nella loro ossessiva ricerca di bottini, hanno aperto la bara di Harkon, svegliandolo dal suo sonno privo di sogni. Quando la nave si infranse sulle coste rocciose della Lustria, l'equipaggio "sopravvissuto" aveva subito un cambiamento, sia nella fedeltà che nei segni vitali...

Da quel giorno ha avuto inizio il regno di Harkon nella regione, ora nota come la Costa dei Vampiri, e da lì iniziò la sua navigazione nel Grande Oceano, in cerca di bottini e reclute fresche da costringere al suo servizio. In quanto capitano di una flotta pirata di soli morti e dannati, domina ancora oggi un'area marittima particolarmente pericolosa, soprattutto per le imbarcazioni ignare, a causa dei forti venti e delle forti correnti, e rinfoltisce i ranghi della sua orda di marinai nonmorti con i cadaveri dei naufraghi.

Luthor Harkon è sempre sull'orlo di un crollo psicologico a causa, in gran parte, dell'orgoglio e di una colossale aviditऔà, qualità che lo hanno portato, in un episodio fatidico, a rischiare di perdere la vita e il senno e che gli hanno fatto perdere tutte le abilità magiche, tranne quella di controllare i suoi servitori e vincolarli al suo volere inesorabile. La storia racconta che, mentre si trovava in una missione fatidica, per incrementare la sua potenza già non indifferente, Harkon tentò di usare la Magia Oscura per forzare una sala all'interno di un tempio degli Uomini Lucertola nascosto nel profondo della giungla della Lustria. Dei potenti glifi gli sbarravano il passaggio, ma Harkon, nonostante le barriere e spinto dai sui più grandi punti deboli, arroganza e superbia, decise di spingersi oltre. Per questo i sigilli magici lo attaccarono, prosciugando i suoi poteri magici e la sua forza vitale, mentre le mura dell'antica sala rituale crollavano intorno a lui. Con uno sforzo immenso, Harkon riuscì a liberarsi e a uscire mentre il passaggio gli crollava alle spalle, ma ormai il danno era stato fatto: il suo legame con i Venti della Magia era stato infranto, come la sua mente, finendo per frammentare la sua personalità in una dozzina di sfaccettature diverse, tutte in lotta per il dominio sulle altre.

Da quel momento, l'unico obiettivo comune condiviso da tutte le personalità di Luthor Harkon è stato quello di trovare una cura per la sua malattia. A tal fine, il Re dei Pirati della Costa dei Vampiri ha concentrato tutte le sue forze nel ritrovamento dei manufatti Slann, con la speranza di guarire la sua psiche danneggiata con i loro poteri magici!

I Risvegliati

Faction Name

I Risvegliati

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group


[HIDDEN]
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Costruzione assedio: ariete
Costruzione assedio: Torre d'Assedio
Arieti: +1 per ogni oggetto d'assedio costruito
Torri d'assedio: +2 per ogni oggetto d'assedio costruito
Prima dell'assedio: ariete
Prima dell'assedio: torre d'assedio
Introiti del bottino post-battaglia: -50%

Political Parties


Playable: False
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord
1 Spettro d'artiglieria
Spettro d'artiglieria
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Comando
1 Mourngul Infestatori
Mourngul Infestatori
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Comando
1 Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)
Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)
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Comando
Fanteria corpo a corpo
16 Giganti animati
Giganti animati
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Fanteria corpo a corpo
1 Cadavere gonfio
Cadavere gonfio
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Fanteria corpo a corpo
60 Pipistrelli Vampiro
Pipistrelli Vampiro
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Fanteria corpo a corpo
16 Mourngul
Mourngul
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Fanteria corpo a corpo
5 Leviatano Marcescente
Leviatano Marcescente
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Fanteria corpo a corpo
12 Prometeani Marcescenti
Prometeani Marcescenti
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Fanteria corpo a corpo
60 Guardia Abissale
Guardia Abissale
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Fanteria corpo a corpo
60 Guardia Abissale (Picca)
Guardia Abissale (Picca)
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Fanteria corpo a corpo
80 Mastini scorbuti
Mastini scorbuti
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Fanteria corpo a corpo
60 Syreen
Syreen
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Fanteria corpo a corpo
1 Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
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Fanteria corpo a corpo
160 Banda di Zombi Pirati Marinai
Banda di Zombi Pirati Marinai
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Fanteria corpo a corpo
160 Banda di Zombi Pirati Marinai (Picche)
Banda di Zombi Pirati Marinai (Picche)
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Fanteria corpo a corpo
Fanteria da tiro
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (schioppi)
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (schioppi)
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Fanteria da tiro
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
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Fanteria da tiro
5 Colosso Necrofex
Colosso Necrofex
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Fanteria da tiro
32 Flagellaponte
Flagellaponte
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Fanteria da tiro
24 Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti
Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti
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Fanteria da tiro
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri
Banda di Zombi Pirati Artiglieri
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Fanteria da tiro
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Archibugi)
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Archibugi)
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Fanteria da tiro
Cavalleria da tiro
24 Piombaponte
Piombaponte
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Cavalleria da tiro
24 Piombaponte (Bombardieri)
Piombaponte (Bombardieri)
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Cavalleria da tiro
24 Piombaponte (Archibugi)
Piombaponte (Archibugi)
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Cavalleria da tiro
Artiglieria da campo
44 Carronate
Carronate
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Artiglieria da campo
44 Mortai
Mortai
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Artiglieria da campo