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Os Despertos O Olho do Vórtice

Os Despertos

A pirataria não era a carreira que Luthor Harkon esperava seguir. O Vampiro, cuja origem é envolta em mistério, cruzava o Grande Oceano em seu sarcófago, a bordo de um navio mercante do Império, quando houve um ataque de um bando de saqueadores norscanos. Infelizmente para os agressores, em meio ao ímpeto voraz de usurpar espólios, eles abriram o caixão de Harkon, interrompendo o sono sem sonho dele. Quando o navio chocou-se com as rochas da faixa costeira de Lustria, toda a tripulação "sobrevivente" havia passado por uma profunda transformação, de corpo e alma...

Desde então, Harkon governa a região conhecida como Costa dos Vampiros, de onde levanta âncora para explorar o Grande Oceano, em busca de espólios e novos cadáveres de futuros serviçais. Como líder de uma frota de piratas mortos e condenados, ele reina sobre uma região marítima de ventos fortes e correntes perigosas, incrivelmente traiçoeira para navios desavisados, aumentando sua horda de marinheiros com os cadáveres reanimados de náufragos desafortunados.

Luthor Harkon vive à beira da insanidade, devido a um orgulho e uma ganância de proporções colossais. Tais características quase o levaram a perder a vida e a mente durante um evento marcante e devastador. Contudo, suas habilidades mágicas sucumbiram por completo, restando-lhe apenas o poder de despertar lacaios fadados a cumprir sua vontade inexorável. Reza a lenda que, durante uma jornada fatídica para aumentar seu já avassalador poder, Harkon tentou usar Magia Negra para invadir uma câmara de um templo de Homens-lagarto, enterrado nas profundezas da selva lustriana. Poderosos glifos bloqueavam o caminho, mas ele decidiu avançar, apesar das barreiras, pois se deixou levar por seu defeito fatal: a arrogância desmedida. E assim, Luthor provocou uma retaliação dos selos mágicos, que drenaram seu poder mágico e sua força vital, enquanto as paredes da antiga câmara de rituais desmoronava. Com esforço supremo, Harkon conseguiu se libertar e cambaleou para fora enquanto o caminho desmoronava logo atrás, mas o dano já estava feito: sua conexão com os Ventos da Magia foi cortada e sua mente se quebrou, fraturando sua personalidade em dezenas de facetas que até hoje lutam pelo domínio de sua mente.

Desde então, as diversas personalidades de Luthor Harkon só conseguem entrar em acordo quando é momento de trabalhar em torno do objetivo mútuo: encontrar uma cura para a fragmentação. Para tal finalidade, o Rei dos Piratas da Costa dos Vampiros focou suas obsessões em direção aos artefatos Slann, na esperança de que o poder de tais relíquias cure sua mente partida!

Os Despertos

Faction Name

Os Despertos

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group


[HIDDEN]
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Construção de cerco: aríete
Construção de cerco: torre de cerco
Aríetes: +1 por item de cerco construído.
Torres de cerco: +2 por item de cerco construído.
Pré-cerco: aríete
Pré-cerco: torre de cerco
Renda dos espólios pós-batalha: -50%.

Political Parties


Playable: False
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Senhor
1 Espectro da Artilharia
Espectro da Artilharia
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Comando
1 Assombroso Fantasmórbido
Assombroso Fantasmórbido
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Comando
1 Capitão da Frota dos Vampiros (Vampiros)
Capitão da Frota dos Vampiros (Vampiros)
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Comando
Infantaria Corpo a Corpo
16 Brutamontes Animados
Brutamontes Animados
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Infantaria Corpo a Corpo
1 Cadáver Inchado
Cadáver Inchado
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Infantaria Corpo a Corpo
60 Morcegos Caídos
Morcegos Caídos
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Infantaria Corpo a Corpo
16 Fantasmórbidos
Fantasmórbidos
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Infantaria Corpo a Corpo
5 Leviatã Pútrido
Leviatã Pútrido
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Infantaria Corpo a Corpo
12 Prometeicos Pútridos
Prometeicos Pútridos
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Infantaria Corpo a Corpo
60 Guarda das Profundezas
Guarda das Profundezas
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Infantaria Corpo a Corpo
60 Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
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Infantaria Corpo a Corpo
80 Escorbutotós
Escorbutotós
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Infantaria Corpo a Corpo
60 Sirenas
Sirenas
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Infantaria Corpo a Corpo
1 Terrospírito do Guincho Mortal
Terrospírito do Guincho Mortal
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Infantaria Corpo a Corpo
160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
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Infantaria Corpo a Corpo
160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
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Infantaria Corpo a Corpo
Infantaria de Projéteis
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
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Infantaria de Projéteis
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
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Infantaria de Projéteis
5 Colosso Necrofex
Colosso Necrofex
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Infantaria de Projéteis
32 Atiradores do Convés
Atiradores do Convés
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Infantaria de Projéteis
24 Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos
Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos
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Infantaria de Projéteis
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
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Infantaria de Projéteis
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
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Infantaria de Projéteis
Cavalaria de Projéteis
24 Salteadores do Convés
Salteadores do Convés
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Cavalaria de Projéteis
24 Salteadores do Convés (Bombardeiros)
Salteadores do Convés (Bombardeiros)
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Cavalaria de Projéteis
24 Salteadores do Convés (Revólveres)
Salteadores do Convés (Revólveres)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Cavalaria de Projéteis
Artilharia de Campo
44 Caronadas
Caronadas
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Artilharia de Campo
44 Morteiros
Morteiros
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Artilharia de Campo