Die Erwachten
Die Piraterie war nicht Luthor Harkons erste Karrierewahl. Der Vampir, dessen Ursprünge von Mysterien umgeben sind, reiste in seinem Sarkophag an Bord eines Handelsschiffs des Imperiums über den Großen Ozean, als dieses von einer Gruppe wilder Norseplünderer angegriffen wurde. Zu ihrem Unglück stemmten sie in ihrer fanatischen Suche nach Beute Harkons Grabkiste auf und erweckten ihn aus seinem traumlosen Schlummer. Zum Zeitpunkt, als das Schiff an der felsigen lustrianischen Küste zerschellte, hatten alle „überlebenden“ Besatzungsmitglieder eine gewisse Veränderung durchgemacht – in ihrer Loyalität und in ihren Lebenszeichen ...
Seit diesem Tag herrscht Harkon über die Region, die heute als Vampirküste bezeichnet wird, und segelt über den Großen Ozean auf der Suche nach Raubgut, Beute und frischen Rekruten für seine Dienste. Als Anführer einer Piratenflotte, die ausschließlich aus Toten und Verdammten besteht, herrscht er über eine Seeregion mit starken Winden und gefährlichen Strömungen, die sich als äußerst gefährlich für viele unachtsame Schiffsbesatzungen erwies, und so wuchs seine Horde untoter Seefahrer durch die reanimierten Leichen der unseligen Schiffbrüchigen weiter an.
Luthor Harkon steht nicht zuletzt aufgrund seines kolossalen Stolzes und seiner Gier stets am Rande des Wahnsinns. Diese Eigenschaften führten in einem erschütternden, schicksalhaften Moment beinahe dazu, dass er nicht nur sein Leben, sondern auch seinen Verstand verlor, und sie kosteten ihn aller Voraussicht nach all seine magischen Fähigkeiten außer der Macht, seine Diener zu erwecken und sie an seinen unerbittlichen Willen zu binden. Die Geschichte besagt, dass Harkon auf einem verhängnisvollen Abenteuer, auf dem er seine bereits beträchtliche Macht noch weiter stärken wollte, versuchte, seine Schwarze Magie einzusetzen, um in eine Kammer in einem Tempel der Echsenmenschen zu gelangen, der tief im tödlichen lustrianischen Dschungel verborgen war. Mächtige Glyphen versperrten ihm den Weg, doch er drängte trotz der Barrieren immer weiter und wurde dabei von seiner verhängnisvollen Schwäche – seiner Arroganz und Überheblichkeit – angetrieben, sodass die magischen Siegel sich rächten und ihm seine magischen Kräfte und dann seine Lebenskraft entzogen, während die Mauern der alten Ritualkammer um ihn herum zu bröckeln begannen. Unter großer Anstrengung konnte Harkon sich befreien und nach draußen stolpern, als die Passage hinter ihm einstürzte, doch der Schaden war bereits angerichtet – seine Verbindung zu den Winden der Magie war getrennt worden und sein Verstand war so erschüttert, sodass seine Persönlichkeit in ein Dutzend unterschiedlicher Facetten zerfiel, die bis heute um die Vorherrschaft in seinem Verstand ringen.
In den Jahren, die seitdem vergangen sind, konnten Luthor Harkons verschiedene Persönlichkeiten nur auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten – eine Möglichkeit zu finden, seinen Zustand zu heilen. Um das zu schaffen, jagt der Piratenkönig der Vampirküste wie besessen nach Slann-Artefakten in der Hoffnung, dass ihre Kraft seine beschädigte Psyche heilen kann!
Faction Name Die Erwachten |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_dlc11_cst_vampire_coast |
Subculture wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast |
Military Group wh2_dlc11_group_vampire_coast |
Faction Group wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast |
Faction Group
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Belagerungsbau: Rammbock
Belagerungsbau: Belagerungsturm
Rammböcke: +1 pro errichtetem Belagerungsobjekt
Belagerungstürme: +2 pro errichtetem Belagerungsobjekt
Vorbelagerung: Rammbock
Vorbelagerung: Belagerungsturm
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: -50%
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Kommandant |
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Fluchartillerie
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Leidheimsucher
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter) Kommando
Kapitän der Vampirflotte (Vampire)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) Kommando |
Nahkampfinfanterie |
Belebte Kolosse
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Aufgedunsene Leiche
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0) Nahkampfinfanterie
Vampirfledermäuse
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Leidheimsucher
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Verwesender Leviathan
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Verwesende Prometheaner
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Wächter der Tiefe
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Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
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Gemeine Hunde
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Sirenen
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Jagdschrei-Flederbestie
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) Nahkampfinfanterie
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0) Nahkampfinfanterie
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1) Nahkampfinfanterie |
Geschossinfanterie |
Horde der Zombiepiratenartillerie (Handkanonen)
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Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)
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Necrofex-Koloss
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Deckschützen
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Artilleriehorde verwesender Prometheaner
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Horde der Zombiepiratenartillerie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0) Geschossinfanterie
Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1) Geschossinfanterie |
Geschosskavallerie |
Deckwerfer
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0) Geschosskavallerie
Deckwerfer (Bomber)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1) Geschosskavallerie
Deckwerfer (Musketen)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2) Geschosskavallerie |
Feldartillerie |
Karronaden
(wh2_dlc11_cst_art_carronade) Feldartillerie
Mörser
(wh2_dlc11_cst_art_mortar) Feldartillerie |