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Die Erwachten Das Auge des Mahlstroms

Die Erwachten

Die Piraterie war nicht Luthor Harkons erste Karrierewahl. Der Vampir, dessen Ursprünge von Mysterien umgeben sind, reiste in seinem Sarkophag an Bord eines Handelsschiffs des Imperiums über den Großen Ozean, als dieses von einer Gruppe wilder Norseplünderer angegriffen wurde. Zu ihrem Unglück stemmten sie in ihrer fanatischen Suche nach Beute Harkons Grabkiste auf und erweckten ihn aus seinem traumlosen Schlummer. Zum Zeitpunkt, als das Schiff an der felsigen lustrianischen Küste zerschellte, hatten alle „überlebenden“ Besatzungsmitglieder eine gewisse Veränderung durchgemacht – in ihrer Loyalität und in ihren Lebenszeichen ...

Seit diesem Tag herrscht Harkon über die Region, die heute als Vampirküste bezeichnet wird, und segelt über den Großen Ozean auf der Suche nach Raubgut, Beute und frischen Rekruten für seine Dienste. Als Anführer einer Piratenflotte, die ausschließlich aus Toten und Verdammten besteht, herrscht er über eine Seeregion mit starken Winden und gefährlichen Strömungen, die sich als äußerst gefährlich für viele unachtsame Schiffsbesatzungen erwies, und so wuchs seine Horde untoter Seefahrer durch die reanimierten Leichen der unseligen Schiffbrüchigen weiter an.

Luthor Harkon steht nicht zuletzt aufgrund seines kolossalen Stolzes und seiner Gier stets am Rande des Wahnsinns. Diese Eigenschaften führten in einem erschütternden, schicksalhaften Moment beinahe dazu, dass er nicht nur sein Leben, sondern auch seinen Verstand verlor, und sie kosteten ihn aller Voraussicht nach all seine magischen Fähigkeiten außer der Macht, seine Diener zu erwecken und sie an seinen unerbittlichen Willen zu binden. Die Geschichte besagt, dass Harkon auf einem verhängnisvollen Abenteuer, auf dem er seine bereits beträchtliche Macht noch weiter stärken wollte, versuchte, seine Schwarze Magie einzusetzen, um in eine Kammer in einem Tempel der Echsenmenschen zu gelangen, der tief im tödlichen lustrianischen Dschungel verborgen war. Mächtige Glyphen versperrten ihm den Weg, doch er drängte trotz der Barrieren immer weiter und wurde dabei von seiner verhängnisvollen Schwäche – seiner Arroganz und Überheblichkeit – angetrieben, sodass die magischen Siegel sich rächten und ihm seine magischen Kräfte und dann seine Lebenskraft entzogen, während die Mauern der alten Ritualkammer um ihn herum zu bröckeln begannen. Unter großer Anstrengung konnte Harkon sich befreien und nach draußen stolpern, als die Passage hinter ihm einstürzte, doch der Schaden war bereits angerichtet – seine Verbindung zu den Winden der Magie war getrennt worden und sein Verstand war so erschüttert, sodass seine Persönlichkeit in ein Dutzend unterschiedlicher Facetten zerfiel, die bis heute um die Vorherrschaft in seinem Verstand ringen.

In den Jahren, die seitdem vergangen sind, konnten Luthor Harkons verschiedene Persönlichkeiten nur auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten – eine Möglichkeit zu finden, seinen Zustand zu heilen. Um das zu schaffen, jagt der Piratenkönig der Vampirküste wie besessen nach Slann-Artefakten in der Hoffnung, dass ihre Kraft seine beschädigte Psyche heilen kann!

Die Erwachten

Faction Name

Die Erwachten

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group


[HIDDEN]
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Belagerungsbau: Rammbock
Belagerungsbau: Belagerungsturm
Rammböcke: +1 pro errichtetem Belagerungsobjekt
Belagerungstürme: +2 pro errichtetem Belagerungsobjekt
Vorbelagerung: Rammbock
Vorbelagerung: Belagerungsturm
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: -50%

Political Parties


Playable: False
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Kommandant
1 Fluchartillerie
Fluchartillerie
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Kommando
1 Leidheimsucher
Leidheimsucher
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Kommando
1 Kapitän der Vampirflotte (Vampire)
Kapitän der Vampirflotte (Vampire)
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Kommando
Nahkampfinfanterie
16 Belebte Kolosse
Belebte Kolosse
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Nahkampfinfanterie
1 Aufgedunsene Leiche
Aufgedunsene Leiche
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Nahkampfinfanterie
60 Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse
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Nahkampfinfanterie
16 Leidheimsucher
Leidheimsucher
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Nahkampfinfanterie
5 Verwesender Leviathan
Verwesender Leviathan
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Nahkampfinfanterie
12 Verwesende Prometheaner
Verwesende Prometheaner
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Nahkampfinfanterie
60 Wächter der Tiefe
Wächter der Tiefe
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Nahkampfinfanterie
60 Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
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Nahkampfinfanterie
80 Gemeine Hunde
Gemeine Hunde
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Nahkampfinfanterie
60 Sirenen
Sirenen
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Nahkampfinfanterie
1 Jagdschrei-Flederbestie
Jagdschrei-Flederbestie
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Nahkampfinfanterie
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
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Nahkampfinfanterie
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
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Nahkampfinfanterie
Geschossinfanterie
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Handkanonen)
Horde der Zombiepiratenartillerie (Handkanonen)
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Geschossinfanterie
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)
Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)
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Geschossinfanterie
5 Necrofex-Koloss
Necrofex-Koloss
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Geschossinfanterie
32 Deckschützen
Deckschützen
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Geschossinfanterie
24 Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Artilleriehorde verwesender Prometheaner
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Geschossinfanterie
120 Horde der Zombiepiratenartillerie
Horde der Zombiepiratenartillerie
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Geschossinfanterie
120 Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
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Geschossinfanterie
Geschosskavallerie
24 Deckwerfer
Deckwerfer
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Geschosskavallerie
24 Deckwerfer (Bomber)
Deckwerfer (Bomber)
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Geschosskavallerie
24 Deckwerfer (Musketen)
Deckwerfer (Musketen)
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Geschosskavallerie
Feldartillerie
44 Karronaden
Karronaden
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Feldartillerie
44 Mörser
Mörser
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Feldartillerie