Viverna selvaggia
L'incombente sagoma di una malvagia Viverna in volo è un cattivo presagio ovunque appaia, ma una manna per ogni Waaagh!Per via del loro aspetto complessivo e delle scaglie, le Viverne selvagge vengono sempre confuse per piccoli Draghi. Anche se questi voraci predatori hanno molte similitudini con i loro cugini più grandi, sono meno intelligenti e soprattutto sono sprovvisti di zampe anteriori: il genere di dettaglio che tende a sfuggire quando si scappa per avere salva la vita. Di solito si annidano nelle grotte buie delle montagne più brulle ed escono dalle loro tane non soltanto per mangiare, ma anche per compiere disastri. È proprio per questo che le viverne vengono spesso attirate dalla frenesia delle Waaagh! dei Pelleverde, in cui o vengono usate come cavalcature dagli Orchi abbastanza coraggiosi (o stupidi) da provare a domarle, oppure vengono semplicemente lasciate libere di seminare il caos tra le fila nemiche.
Unit Name Viverna selvaggia |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 44 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5408 |
├ Man Entity wh_main_flying_wyvern_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5400 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Furia
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Corpo a corpo penetrante
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.