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Teclis (Arkaner Phönix) Orden der LehrmeisterOrden der Lehrmeister Kommando

Teclis (Arkaner Phönix)

Er mag gebrechlich sein, doch die Macht seines Wissens und taktischen Verständnisses ist wahrlich groß.

Unter den Hochelfen werden die Namen Tyrions und Teclis’ nur mit stillem Respekt ausgesprochen. Der Ruhm dieser Zwillingsbrüder reicht über ganz Ulthuan hinaus in die jenseitigen Lande. Die Brüder entstammen einer der ältesten Familien Ulthuans und können ihre Blutlinie bis zu dem verfluchten Aenarion zurückverfolgen, dem ersten und mächtigsten aller Phönixkönige Ulthuans. Daher überrascht es viele nicht, dass es ihre Bestimmung ist, mächtige Taten zu vollbringen und das Schicksal von Königreichen zu formen. Teclis ist Tyrions Zwillingsbruder, doch zwei unterschiedlichere Geschwister sind kaum vorstellbar. Wo Aenarions Fluch an Tyrion bisher noch keine offenkundigen Spuren hinterlassen hat, hat er seinen Bruder gebrechlich und bitter gemacht. Teclis ist so schwach, dass sein Körper nur durch die Einnahme magischer Tränke fortbestehen kann. Doch niemand, am wenigsten Tyrion, hält Teclis für den schwächeren Zwilling – sein Schicksal liegt lediglich auf einem anderen Pfad. Teclis ist mit einem Talent für Magie gesegnet, das ihm nicht nur unter den Magiern Ulthuans, sondern auf der ganzen Welt eine Vormachtstellung verschafft. Obwohl man es in Naggaroth ungern zugibt, hat der Hexenkönig eingesehen, dass Teclis ihm in magischer Hinsicht überlegen ist, und achtet seit der Schlacht auf der Finuval-Ebene sorgfältig darauf, nicht in direkten Konflikt mit seinem jüngeren Vettern zu geraten. Manche meinen gar, Teclis’ Macht käme der des großen Nekromanten Nagash nahe; es ist also ein Glück, dass Teclis sein Leben im Streit wider die Mächte des Chaos und des Todes gewidmet hat.

Teclis (Arkaner Phönix)

Unit Name

Teclis (Arkaner Phönix)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2200

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

550

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6906

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6890

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_arcane_phoenix

├ Mount Entity

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Charoi-Trank
    Das tiefste Blau der Nacht verleiht dem Trinkenden - wie schon Teclis zuvor - die Ausdauer und Kraft, sich dem Feind zu stellen.
  • Gebundene Flammende Konvokation
    Mit dem Sprechen dieser Worte der Macht beschwört der Zauberer einen Phönix aus reinem Feuer herbei, der auf den Feind herniederstürzt und ihn in säubernde Flammen hüllt.
  • Magieverbunden
    Einige Kreaturen, wie der Phönix, sind von Magie erfüllt und lassen sich auf den arkanen Winden tragen und von ihnen umhüllen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Magieverbunden
    Die magischen Angriffe dieser Einheit werden mächtiger, wenn die Winde der Magie stärker wehen.