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Teclis (Fénix Arcano) Señores del ConocimientoSeñores del Conocimiento Comandante

Teclis (Fénix Arcano)

Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.

Entre los Altos Elfos, los nombres de Tyrion y Teclis se susurran respetuosamente. La fama de estos gemelos se extiende por todo Ulthuan y más allá. Nacidos en una de las familias más antiguas de Ulthuan, estos hermanos pueden trazar su linaje hasta Aenarion el Maldito, el primero y más poderoso de los Reyes Fénix de Ulthuan. Su destino es conseguir gestas poderosas y decidir el destino de reinos. Teclis es el hermano gemelo de Tyrion, pero sería difícil encontrar a dos hermanos más diferentes. Aunque la maldición de Aenarion aún no ha afectado de manera evidente a Tyrion, a su hermano lo ha vuelto frágil e hiriente. De hecho, su cuerpo solo puede sostener a Teclis gracias a las pócimas mágicas que consume. Sin embargo nadie, y mucho menos Tyrion, ve a Teclis como el hermano débil; sencillamente su destino sigue otro camino. Teclis ha sido bendecido con un talento para la magia que le hace destacar; no solo entre el resto de hechiceros de Ulthuan, sino en todo el mundo. Aunque no es algo que se diga en Naggaroth, el Rey Brujo accede a decir que Teclis es superior a él desde la Batalla de la Llanura Finuval, y ha tenido buen cuidado de no entrar en conflicto directo con su joven primo. Se llega a decir que el poder de Teclis se asemeja al del gran Nigromante Nagash, así que es una suerte que se haya dedicado a enfrentarse a los poderes del Caos y la muerte.

Teclis (Fénix Arcano)

Unit Name

Teclis (Fénix Arcano)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2200

Coste de reclutamiento

2200

Coste de mantenimiento

550

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6906

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6890

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_arcane_phoenix

├ Mount Entity

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Gran conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos de tempestades mágicas que pueden usar para su causa.
  • Poción de Charoi
    Como ya lo hiciera Teclis, el azul más profundo de la noche confiere al bebedor la resistencia y la fuerza necesarias para enfrentarse al enemigo.
  • Convocación ardiente vinculada
    El hechicero enuncia palabras de poder y aparece un Fénix de puro fuego que cae en picado sobre el enemigo y lo baña en llamas purificadoras.
  • Armonía con la magia
    Ciertas criaturas, como el Fénix, tienen una especial relación con la magia y usan los vientos arcanos para alzarse o lanzarse en ellos, como si fueran corrientes térmicas.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Armonía con la magia
    Esta unidad cuenta con ataques mágicos y es más poderosa cuando los Vientos de la Magia soplan con toda su fuerza.