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Teclis (Fênix Arcana) Ordem dos Mestres de FeitiçosOrdem dos Mestres de Feitiços Comando

Teclis (Fênix Arcana)

Apesar do corpo fraco, é inegável a força do conhecimento e a habilidade tática dele.

Os nomes de Tyrion e Teclis são sussurrados respeitosamente entre os Elfos Nobres. A fama destes irmãos gêmeos atravessa as fronteiras de Ulthuan e ecoa mundo afora. Membros de uma das famílias mais antigas de Ulthuan, estes irmãos são descendentes do amaldiçoado Aenarion, o primeiro e mais poderoso de todos os Reis Fênix de Ulthuan. Eles estão destinados a moldar o destino dos reinos com seus feitos grandiosos. Teclis é irmão gêmeo de Tyrion, mas as semelhanças entre os dois param por aí. Enquanto a maldição de Aenarion parece não ter afetado Tyrion, ela fez de Teclis um ser frágil e caótico, cuja integridade física depende do consumo de poções mágicas. Contudo, ninguém (especialmente Tyrion) enxerga Teclis como o irmão mais fraco; as veredas do destino dele são simplesmente mais tortuosas. Teclis foi abençoado com um talento sem igual para a magia, que o destaca entre os magos de Ulthuan e do resto do mundo. Embora Teclis não receba o devido reconhecimento em Naggaroth, o Rei-Feiticeiro sabe que é inferior a ele. Desde a Batalha da Planície Finuval, Malekith tem evitado um confronto direto com seu primo mais novo. Dizem que o poder de Teclis é comparável ao do grande Necromante Nagash. Logo, é uma bênção que ele tenha dedicado sua vida a lutar contra as forças do Caos.

Teclis (Fênix Arcana)

Unit Name

Teclis (Fênix Arcana)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2200

Custo de Recrutamento

2200

Custo de Manutenção

550

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

6906

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6890

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_arcane_phoenix

├ Mount Entity

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano Superior
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Poção de Charoi
    Assim como Teclis no passado, o azul da noite desperta o vigor e força de que o tomador da poção precisa para vencer o inimigo.
  • Convocação Flamejante vinculada
    O invocador enuncia palavras de energia, e com isso uma fênix flamejante surge para atacar o inimigo, purificando-o com fogo.
  • Sensitivo à Magia
    Certas criaturas, como a Fênix, são constituídas de magia e usam os Ventos arcanos para voar e nele mergulhar.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Sensitivo à Magia
    Esta unidade tem ataques mágicos, e se torna mais poderosa quando os Ventos da Magia estão soprando com força.