Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants.Les vieux Stégadons sont encore plus gros et ont un cuir plus épais que leurs congénères. Au fil des ans, leur caractère irascible s'est quelque peu assagi, et comme leur espérance de vie dépasse de loin celle d'un Skink, ils s'habituent progressivement à voir des cornacs différents défiler sur leurs dos. Les Skinks finissent d'ailleurs par vénérer les spécimens les plus âgés, et les décorent de plaques en bronze ou en or recouvertes de glyphes, plus pour souligner le statut privilégié de la bête que pour la protéger lors des combats. Il arrive aussi que les Skinks confectionnent des chanfreins, des anneaux, voire des pointes métalliques destinées à recouvrir les proéminences osseuses d'un Stégadon. Les Skinks d'un Stégadon ancestral équipent souvent leur howdah de sarbacanes d'une taille démesurée. Ces armes tirent des volées de dards empoisonnés, et ont reçu de la part des Skinks le surnom évocateur de « Piqûre de Sotek ».
Unit Name Le Tonitruant (Stégadon ancestral) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre lance-projectiles |
Naval Unit Group Monstre lance-projectiles |
Soldiers 5 |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2400 |
Coût de recrutement 2400 |
Coût d'entretien 600 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 115 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 34 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9862 |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9846 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_ror |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform_thunderous_one |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Capacités
- Jugement d'Uxmac
Dernier mot adressé par les Anciens aux étrangers du Grand Dessein... bref, limpide et mortel !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |