Sang-froid sauvages
Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin !Les Sang-froid sont des prédateurs voraces animés par une soif de sang insatiable qui les conduit à attaquer tout Sang-chaud assez fou pour s'aventurer près d'eux. Ils chassent en meutes, et sont parfaitement capables de terrasser des créatures qui font plusieurs fois leur taille. Dès qu'ils repèrent leur proie, les membres de la meute fondent sur elle ; certains s'occupent de la harceler par-derrière, tandis que les autres claquent leurs mâchoires à gauche et à droite, ne lui laissant ainsi aucun de répit. Une fois encerclée ou acculée, la malheureuse victime est vite abattue et dévorée. Les Sang-froid peuvent être domptés et servir de monture pour la cavalerie, chez les Hommes-lézards comme chez les Elfes Noirs. Néanmoins, les assujettir de la sorte altère leur nature d'ordinaire farouche, et bien qu'ils restent plus féroces que la plupart des montures, ils ne sont plus que l'ombre d'eux-mêmes, surtout en comparaison avec leurs cousins à l'état sauvage. C'est pour cette raison que les Sorciers se servent d'un Parchemin de Soumission pour soumettre les Sang-froid sauvages à leur volonté, et rompent le sort au début d'une bataille pour qu'ils déferlent vers l'ennemi comme une vague inéluctable. De cette façon, une grande meute de Sang-froid peut infliger de sérieux dégâts, tandis que des meutes plus petites sont idéales pour mordre les flancs de l'armée adverse.
Unit Name Sang-froid sauvages |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie sur Sang-froid |
Naval Unit Group Cavalerie sur Sang-froid |
Soldiers 32 |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 112 |
Melee Attack 25 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_feral |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
118 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 110 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Rage
Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |