Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
Des Téradons véloces que les Anciens destinent à de grandes choses.Les Téradons sont de gros reptiles volants qui hantent les cieux de la Lustrie depuis l'aube des temps. Ce sont de dangereux prédateurs dotés de serres effilées et de becs crochus parsemés de dents pointues comme des aiguilles. De nombreuses créatures craignent l'ombre funeste des ailes et les cris inquiétants d'un vol de Téradons. Les Skinks ont appris à monter ces animaux en capturant des jeunes spécimens et en tissant avec ces derniers un lien d'empathie, ce qui est un exploit si l'on considère l'altitude et les endroits inaccessibles où les Téradons installent leurs aires. Les Monteurs de Téradon sont très demandés en tant qu'éclaireurs et messagers, sans compter leur précieuse utilité en bataille. Ils opèrent en avant-garde des armées d'Hommes-lézards, s'agrippant au dos de leurs montures et harcelant l'ennemi avec des javelines enduites de poison ou des bolas à pyrosangsues. Les monteurs expérimentés sont nommés Chefs célestes, et n'hésitent pas à engager les unités ennemies en mêlée une fois celles-ci amoindries par leurs tirs.
Unit Name Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles volante |
Naval Unit Group Cavalerie lance-projectiles volante |
Soldiers 10 |
Caste Monstre |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 850 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 187 |
15 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_fireleech_bola_terradon |
├ Projectile wh2_main_lzd_fireleech_bolas_terradon |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 26 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_terradon |
├ Melee Damage Base 52 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
422 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 406 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_terradon_blessed |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_terradon_blessed_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Rochers
Aussi brutal que cela puisse être, les descentes en piqué pour cribler l'ennemi de rochers reste une tactique des plus efficaces.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - La mort venue des cieux
Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.