Skinks caméléons
Invisibles sur le champ de bataille, mais indubitablement ressentis lorsque leurs dards mortels fondent sur leurs adversaires.Grâce à leurs écailles capables de répliquer l'environnement dans lequel ils évoluent, les Skinks caméléons peuvent s'approcher très près de leur ennemi sans être repérés. Une fois en position, les Skinks ainsi camouflés tirent une salve de fléchettes de sarbacane, chacune enduite de sécrétions toxiques de grenouille arboricole. Ce poison est si virulent qu'il pourrait faire bouillir le sang d'un démon dans ses veines. Les Skinks caméléons sont doués d'une précision exceptionnelle et leurs grands yeux globuleux leur permettent de suivre deux cibles à la fois, tout en leur conférant une vision périphérique. Cette caractéristique est vitale, car elle leur évite de devoir tourner la tête et leur permet de rester parfaitement immobiles, une condition essentielle pour pouvoir se fondre dans le décor. Enfin, les Skinks caméléons ont une vision télescopique qui leur permet de se focaliser sur une partie de leur cible, même en armure, et ainsi de viser les parties les plus vulnérables, ou même tirer pile à travers la fine visière d'un heaume.
Unit Name Skinks caméléons |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 150 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 26 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Caméléon
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain et est particulièrement difficile à cibler pour les attaques de projectiles. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |