Szczurogry
Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia.Olbrzymie potwory znane jako szczurogry należą do najbardziej udanych dzieł klanu Moulder. Pracujący nad nim mistrzowie odkryli idealną mieszankę morderczych składników dzięki hybrydyzacji i operacjom chirurgicznym wzmocnionym mroczną magią. Proces tworzenia wielu bestii polega na zszywaniu ze sobą różnych części ciała. Jest to możliwe dzięki regenerującym właściwościom potężnego balsamu opartego na spaczeniu, tzw. skalmowi. Szczurogr łączy prędkość i zaciekłość skavena z ogromną siłą fizyczną ogra. Desperacki głód obu tych ras został jakimś cudem nawet wzmocniony – szczurogr jest naprawdę żarłocznym stworzeniem, które nieustannie próbuje się nasycić świeżym mięsem. W czasie walki szczurogr to przerażający widok, gdyż całkowicie pochłania go niezaspokojony instynkt zabijania, rozrywania i rozszarpywania. Kierunek nadaje mu tylko mistrz stada. Stado szczurogrów porusza się z ogromną prędkością. Ich ciała są w całości wykonane z zębów, pazurów i napiętych mięśni. Gniewne warczenie stada szczurogrów zderzającego się z jednostką wroga rozbrzmiewa po całym polu bitwy. Te potężne stworzenia rozbijają tarcze, łamią kości i natychmiast łamią wszelki opór.
Unit Name Szczurogry |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_flesh_lab |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_rat_ogres |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 16 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 200 |
Melee Attack 26 |
80 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_rat_ogre |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 58 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
483 |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_rat_ogre |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 475 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Potwór Moulder
Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |