Ikit la Griffe (Ratasphère)
Le but des recherches diaboliques du célèbre rat bricoleur connu sous le nom de Ikit la Griffe est de créer les machines à tuer les plus atroces possible.Le Chef Technomage Ikit la Griffe a su mener le mélange de science et de sorcellerie de Skryre vers des niveaux encore jamais atteints. Il était grand et couvert de fourrure blanche avant qu'une expérience ratée n'explose et ne mutile son corps. C'est pourquoi son crâne chauve est désormais recouvert d'un complexe masque de fer de sa propre invention, et qu'un exosquelette astucieusement façonné soutient son côté gauche affaibli. Cette machine faite de métal fonctionne à l'aide d'un générateur Warp, un chef-d'œuvre d'ingénierie qui détourne les Vents de Magie pour alimenter les inventions diaboliques d'Ikit. Les rouages vrombissent et de la fumée s'échappe à chaque mouvement du Chef Technomage, cliquetant comme un chevalier en armure. Comme tous les Technomages du Clan Skryre, Ikit a continué de bricoler, en apportant de nombreuses améliorations à son matériel. Il manie l'Orbe des Tempêtes, une hallebarde modifiée entourée de rouleaux de fil de cuivre ornés de malepierres brillantes, énergisées par le pouvoir à peine diminué provenant de son générateur Warp.
Unit Name Ikit la Griffe (Ratasphère) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ikit |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_ikit_claw_doom_flayer |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 55 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5288 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Orbe d'Airain
Posséder cet orbe permet à son utilisateur de traîner inexorablement son ennemi dans un violent vortex de douleur et de mort. - Puissance illimitée !
Le pouvoir illimité corrompt le déjà-totalement-complètement-corrompu. - La meilleure défense
La meilleure défense, c'est l'attaque… Et de préférence avec cette masse de lames tournoyantes. Ne t'en approche pas trop si tu tiens à la vie ! - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.