Ikit la Griffe (Roue Infernale)
Le but des recherches diaboliques du célèbre rat bricoleur connu sous le nom de Ikit la Griffe est de créer les machines à tuer les plus atroces possible.Le Chef Technomage Ikit la Griffe a su mener le mélange de science et de sorcellerie de Skryre vers des niveaux encore jamais atteints. Il était grand et couvert de fourrure blanche avant qu'une expérience ratée n'explose et ne mutile son corps. C'est pourquoi son crâne chauve est désormais recouvert d'un complexe masque de fer de sa propre invention, et qu'un exosquelette astucieusement façonné soutient son côté gauche affaibli. Cette machine faite de métal fonctionne à l'aide d'un générateur Warp, un chef-d'œuvre d'ingénierie qui détourne les Vents de Magie pour alimenter les inventions diaboliques d'Ikit. Les rouages vrombissent et de la fumée s'échappe à chaque mouvement du Chef Technomage, cliquetant comme un chevalier en armure. Comme tous les Technomages du Clan Skryre, Ikit a continué de bricoler, en apportant de nombreuses améliorations à son matériel. Il manie l'Orbe des Tempêtes, une hallebarde modifiée entourée de rouleaux de fil de cuivre ornés de malepierres brillantes, énergisées par le pouvoir à peine diminué provenant de son générateur Warp.
Unit Name Ikit la Griffe (Roue Infernale) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 25 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1550 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ikit |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 28 |
323 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doomwheel_ikit |
├ Melee Damage Base 112 |
├ Melee Damage Ap 211 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5328 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_rider_doomwheel_ikit |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5320 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Orbe d'Airain
Posséder cet orbe permet à son utilisateur de traîner inexorablement son ennemi dans un violent vortex de douleur et de mort. - Puissance illimitée !
Le pouvoir illimité corrompt le déjà-totalement-complètement-corrompu.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Zzzzap !
La Roue Infernale arbore des canons automatiques de malefoudre qui projettent des éclairs vers l'avant, mais aussi à droite et à gauche. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.