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Ikit la Griffe (Roue Infernale) Clan SkryreClan Skryre Commandes

Ikit la Griffe (Roue Infernale)

Le but des recherches diaboliques du célèbre rat bricoleur connu sous le nom de Ikit la Griffe est de créer les machines à tuer les plus atroces possible.

Le Chef Technomage Ikit la Griffe a su mener le mélange de science et de sorcellerie de Skryre vers des niveaux encore jamais atteints. Il était grand et couvert de fourrure blanche avant qu'une expérience ratée n'explose et ne mutile son corps. C'est pourquoi son crâne chauve est désormais recouvert d'un complexe masque de fer de sa propre invention, et qu'un exosquelette astucieusement façonné soutient son côté gauche affaibli. Cette machine faite de métal fonctionne à l'aide d'un générateur Warp, un chef-d'œuvre d'ingénierie qui détourne les Vents de Magie pour alimenter les inventions diaboliques d'Ikit. Les rouages vrombissent et de la fumée s'échappe à chaque mouvement du Chef Technomage, cliquetant comme un chevalier en armure. Comme tous les Technomages du Clan Skryre, Ikit a continué de bricoler, en apportant de nombreuses améliorations à son matériel. Il manie l'Orbe des Tempêtes, une hallebarde modifiée entourée de rouleaux de fil de cuivre ornés de malepierres brillantes, énergisées par le pouvoir à peine diminué provenant de son générateur Warp.

Ikit la Griffe (Roue Infernale)

Unit Name

Ikit la Griffe (Roue Infernale)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

25

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1550

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ikit

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

323

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doomwheel_ikit

├ Melee Damage Base

112

├ Melee Damage Ap

211

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

5328

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_rider_doomwheel_ikit

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5320

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Orbe d'Airain
    Posséder cet orbe permet à son utilisateur de traîner inexorablement son ennemi dans un violent vortex de douleur et de mort.
  • Puissance illimitée !
    Le pouvoir illimité corrompt le déjà-totalement-complètement-corrompu.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Zzzzap !
    La Roue Infernale arbore des canons automatiques de malefoudre qui projettent des éclairs vers l'avant, mais aussi à droite et à gauche.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.