Los despertados
La piratería no entraba en los planes de futuro de Luthor Harkon. El Vampiro, cuyo origen está envuelto en misterio, viajaba en su ataúd por el Gran Océano a bordo de una nave mercante del Imperio, cuando esta fue atacada por una banda de salvajes asaltadores Norses. Por desgracia para ellos, en el desenfreno del saqueo, abrieron el féretro de Harkon y, al hacerlo, lo despertaron de su letargo. Para cuando el barco embarrancó contra la rocosa costa de Lustria, todos los tripulantes "supervivientes" habían experimentado un cambio, tanto en lealtades como en constantes vitales...
Desde aquel día, Harkon ha gobernado la región que hoy se conoce como la Costa del Vampiro, desde donde recorre el Gran Océano en busca de botín, saqueo y nuevos cadáveres que poner a su servicio. Como líder de una flota de piratas formada exclusivamente por muertos y malditos, domina una región marina de fuertes vientos y peligrosas corrientes que ha demostrado ser increíblemente traicionera para los navíos desprevenidos, cuyos desgraciados náufragos han nutrido las tripulaciones de esta horda de No Muertos.
Luthor Harkon oscila en todo momento al borde de la locura sobre todo debido a la colosal magnitud de su codicia y su orgullo, cualidades que en una fatídica y devastadora ocasión estuvieron a punto de hacerle perder la vida y la cabeza, y le costaron todas sus habilidades mágicas, más allá del poder de alzar a sus esbirros y ordenarles que cumplan su voluntad. La historia cuenta que en el transcurso de una aventura para aumentar su ya por entonces nada desdeñable poder, Harkon intentó usar su Magia Oscura para acceder a una cámara del interior de un templo de los Hombres Lagarto, en pleno corazón de la mortífera jungla de Lustria. Unos poderosos glifos le cortaban el paso, pero decidió seguir adelante a pesar de los obstáculos y motivado por su peor defecto, su gran arrogancia y soberbia. Por desgracia, al hacerlo activó los sellos mágicos, que le absorbieron el poder y luego la fuerza vital mientras los muros de la ancestral cámara ritual empezaban a desmoronarse. Haciendo un supremo esfuerzo, Harkon logró liberarse y salir al exterior poco antes de que se derrumbara el último pasillo, pero el daño ya estaba hecho. Su conexión con los Vientos de la Magia quedó cortada y su mente, hecha trizas, fracturada en una docena de personalidades distintas que luchan por imponerse.
En los años transcurridos desde entonces, la única meta común que han logrado concertar las diferentes personalidades de Luthor Harkon ha sido la búsqueda de una cura. Para conseguirla, el Rey de los Piratas de la Costa del Vampiro vive obsesionado con la idea de reunir artefactos Slann, con la esperanza de que el poder de estos pueda sanar su fragmentada psique.
Faction Name Los despertados |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_dlc11_cst_vampire_coast |
Subculture wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast |
Military Group wh2_dlc11_group_vampire_coast |
Faction Group wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast |
Faction Group
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Construcción de asedio: ariete
Construcción de asedio: torre de asedio
Arietes: +1 por objeto de asedio construido
Torres de asedio: +2 por objeto de asedio construido
Antes del asedio: ariete
Antes del asedio: torre de asedio
Ganancias del botín posterior a la batalla: -50%
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Señor |
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Tumulario de Polvorín
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0) Comandante
Cazador Fúnebre
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter) Comandante
Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) Comandante |
Infantería cuerpo a cuerpo |
Moles Animadas
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0) Infantería cuerpo a cuerpo
Cadáver Hinchado
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0) Infantería cuerpo a cuerpo
Murciélagos Vampiro
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats) Infantería cuerpo a cuerpo
Fúnebres
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0) Infantería cuerpo a cuerpo
Leviatán Putrefacto
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0) Infantería cuerpo a cuerpo
Prometeos Putrefactos
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0) Infantería cuerpo a cuerpo
Guardia de las Profundidades
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0) Infantería cuerpo a cuerpo
Guardia de las Profundidades (armas de asta)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) Infantería cuerpo a cuerpo
Perros Sarnosos
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs) Infantería cuerpo a cuerpo
Sirenas
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens) Infantería cuerpo a cuerpo
Engendro del Terror de Chillido mortal
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) Infantería cuerpo a cuerpo
Peña de Marineros Piratas Zombis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0) Infantería cuerpo a cuerpo
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1) Infantería cuerpo a cuerpo |
Infantería de proyectiles |
Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2) Infantería de proyectiles
Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3) Infantería de proyectiles
Coloso Necrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) Infantería de proyectiles
Artilleros de Cubierta
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) Infantería de proyectiles
Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0) Infantería de proyectiles
Peña de Artilleros Piratas Zombis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0) Infantería de proyectiles
Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1) Infantería de proyectiles |
Caballería con proyectiles |
Revientacubiertas
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0) Caballería con proyectiles
Revientacubiertas (bombarderos)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1) Caballería con proyectiles
Revientacubiertas (arcabuces)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2) Caballería con proyectiles |
Artillería de campo |
Carronadas
(wh2_dlc11_cst_art_carronade) Artillería de campo
Morteros
(wh2_dlc11_cst_art_mortar) Artillería de campo |