Kult Soteka
„Nadchodzi czas Wielkiego Węża!”
Rozkwit kultu wężowego boga Soteka wśród skinków był jednym z najbardziej znaczących momentów w historii jaszczuroludzi. Zgodnie z tradycją bogami jaszczuroludzi byli – i wciąż są – Starożytni, którzy przybyli na ten świat u jego zarania, zstępując z gwiazd. Były wśród nich tak tajemnicze postacie, jak Tlaxcotl, Chotec, Quatl, Tzunki, Xapati, Huanchi oraz nieodgadniony Tepok, które postanowiły uczynić świat centralnym punktem w swych nieprzeniknionych planach. Sotek był nowym bogiem, aroganckim bogiem, „bogiem skinków”. Jego złowieszcza przepowiednia doczekała się jedynie krótkiej wzmianki na pojedynczej tablicy, dawniej przechowywanej w potężnej piramidzie-świątyni w Złotym Mieście Chaqua.
Dawni magowie-kapłani z Chaqua wierzyli, że na Tablicy Soteka zapisano prawdziwe słowa Starożytnych. Niestety nie poddawali ich pod szczególną rozwagę, przekonani, że opisują one wydarzenia, które nadejdą w odległej przyszłości. Nie mieli pojęcia, że przepowiednia Soteka mówi nie tylko o runięciu Bram Spaczenia, ale też o nieuchronnej, katastrofalnej inwazji skavenów na Lustrię, która ma rozpocząć się od siejącej spustoszenie plagi. Kiedy Chaqua została zaatakowana przez zaraźliwą chorobę, która zdziesiątkowała lokalną populację, było już za późno. Wkrótce choroba spadła również na tamtejszych magów-kapłanów, kładąc kres ich rządom. Wydarzenia zapowiedziane na Tablicy Soteka rozpoczęły się więc od zainfekowanych sadzawek lęgowych i niezliczonych skinków zabitych lub umierających z powodu zarazy. Złote Miasto spotkała zguba…
Garstka ocalałych z Chaqua została pozbawiona przywódców, należeli jednak do wyjątkowo silnego pokolenia skinków – Czerwonych Grzebieni. Najpotężniejszy z nich – Tehenhauin, prorok Soteka – odznaczał się niespotykanym u beznamiętnych z reguły jaszczuroludzi zapałem do mordowania skavenów. Wyznawców Soteka przybywało i wkrótce jego kult stał się ogniskiem kontrofensywy jaszczurów przeciwko roznoszącym choroby szczuroludziom. Zgodnie z przepowiednią Sotek miał być ogromnym wężem – tak wielkim i żarłocznym, że mógłby pożreć szczurzego boga i trawić go przez kolejne tysiące lat!
Tehenhauin poprowadził chaquańskie kohorty z dala od plagi i dziś, ściskając w dłoniach Tablicę Soteka, napuszcza swoich apostołów na każdą armię skavenów, którą uda mu się wykryć. Jak na skinka, Tehenhauin żyje już nieprawdopodobnie długo. Powiada się, że był stanie osiągnąć taki wiek, ponieważ zrzuca skórę niczym wąż, aby w ten sposób odzyskać młodość. Według przepowiedni przed nadejściem wężowego boga na niebie ukaże się jego rozwidlony język, jednak aby do tego doszło, należy zaspokoić jego niemal nieskończony apetyt rozlicznymi ofiarami. Tehenhauin nie spocznie, dopóki wody Amaxon nie zabarwią się na czerwono od krwi poświęconych Sotekowi skavenów, dając bogu siłę, by raz na zawsze zgładzić szczurze pomioty, które rozpleniły się w Lustrii!
Faction Name Kult Soteka |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża oblężnicza
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord |
---|
Wódz Skinków Czerwony Grzebień
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0) Dowództwo
Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Rogaty)
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1) Dowództwo
Wódz Skinków Czerwony Grzebień (Pterorozpruwacz)
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2) Dowództwo
Wódz Skinków Czerwonych Grzebieni (Prastary Stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3) Dowództwo
Tehenhauin
(wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0) Dowództwo
Tehenhauin (Rogaty)
(wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1) Dowództwo
Tehenhauin (Pterorozpruwacz)
(wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2) Dowództwo
Tehenhauin (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
(wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3) Dowództwo
Pradawny Kroxigor
(wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0) Dowództwo
Mag-Kapłan Slannów (Ogień)
(wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0) Dowództwo
Mag-Kapłan Slannów (Życie)
(wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0) Dowództwo
Saurus Starszej Krwi
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0) Dowództwo
Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1) Dowództwo
Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2) Dowództwo
Mag-Kapłan Slannów (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0) Dowództwo
Mag-Kapłan Slannów (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) Dowództwo
Mag-Kapłan Slannów (Światło)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0) Dowództwo |
Bohater |
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4) Dowództwo
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
(wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4) Dowództwo
Lord Kroak
(wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0) Dowództwo
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0) Dowództwo
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1) Dowództwo
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2) Dowództwo
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0) Dowództwo
Wódz Skinków (Terradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1) Dowództwo
Wódz Skinków (Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2) Dowództwo
Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3) Dowództwo
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0) Dowództwo
Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1) Dowództwo
Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2) Dowództwo
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3) Dowództwo
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) Dowództwo
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1) Dowództwo
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2) Dowództwo
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Dowództwo |
Piechota do walki w zwarciu |
Błogosławieni Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1) Piechota do walki w zwarciu
Błogosławiony Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0) Piechota do walki w zwarciu
Błogosławieni Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1) Piechota do walki w zwarciu
Błogosławiona Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed) Piechota do walki w zwarciu
Błogosławione Kroxigory
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed) Piechota do walki w zwarciu
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Piechota do walki w zwarciu
Dzikie zimnokrwiste
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Piechota do walki w zwarciu
Skinki Czerwone Grzebienie
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Piechota do walki w zwarciu
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Piechota do walki w zwarciu
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Piechota do walki w zwarciu
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Piechota do walki w zwarciu
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Piechota do walki w zwarciu
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Piechota do walki w zwarciu
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Piechota do walki w zwarciu
Kroxigory
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Piechota do walki w zwarciu
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Piechota do walki w zwarciu
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Piechota do walki w zwarciu
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Piechota do walki w zwarciu
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Piechota do walki w zwarciu
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Piechota do walki w zwarciu
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Piechota do walki w zwarciu
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Piechota do walki w zwarciu
Dziki Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Piechota do walki w zwarciu
Gromowładny (Prastary Stegadon)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Waranozaur
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Piechota do walki w zwarciu
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Piechota do walki w zwarciu
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Piechota do walki w zwarciu
Bastiladon (Arka Soteka)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Piechota do walki w zwarciu
Święte Kroxigory
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Piechota do walki w zwarciu
Kroxigory
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Piechota do walki w zwarciu
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Piechota do walki w zwarciu |
Piechota dystansowa |
Błogosławiony Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1) Piechota dystansowa
Błogosławione Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0) Piechota dystansowa
Błogosławiony Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2) Piechota dystansowa
Błogosławieni Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0) Piechota dystansowa
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1) Piechota dystansowa
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0) Piechota dystansowa
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) Piechota dystansowa
Łowcza Wataha Razordonów
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0) Piechota dystansowa
Wataha Polujących Salamander
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0) Piechota dystansowa
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2) Piechota dystansowa
Ciernie znad Amaxon (Łowcza Wataha Razordonów)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) Piechota dystansowa
Przypływ Cienia (Wataha Polujących Salamander)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0) Piechota dystansowa
Pradawna Salamandra
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0) Piechota dystansowa
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1) Piechota dystansowa |
Jazda do walki w zwarciu |
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Jazda do walki w zwarciu
Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0) Jazda do walki w zwarciu
Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0) Jazda do walki w zwarciu
Łowcy Kolosadonów (Jeźdźcy Pterorozpruwaczy)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) Jazda do walki w zwarciu |
Jazda dystansowa |
Błogosławieni Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1) Jazda dystansowa
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0) Jazda dystansowa
Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1) Jazda dystansowa
Strażnicy Pahuax (Jeźdźcy na terradonach)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0) Jazda dystansowa |
Jazda szturmowa |
Błogosławione Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0) Jazda szturmowa
Błogosławieni Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0) Jazda szturmowa
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Jazda szturmowa
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Jazda szturmowa
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Jazda szturmowa |