
Szlachta Lybarasu
Za Złymi Ziemiami leżą Ziemie Umarłych. Ta pustynna kraina była niegdyś kolebką najwcześniejszej ludzkiej cywilizacji, zwanej Nehekharą. Jej ludy nie trzymały się jedynie żyznych brzegów Wielkiej Rzeki Życia, lecz ruszyły przez góry, by rozciągnąć swoją władzę aż do wybrzeży Gorzkiego Morza.
Na wschodzie jej głównymi ośrodkami były miasta Lahmia, Mahrak i Lybaras – każde rządzone przez swą wielką władczynię. Perłą w koronie tej cywilizacji jednak wciąż pozostawało Khemri. Po tym, jak Arcynekromanta Nagash został pokonany przez Armię Siedmiu Królów, schedę po znienawidzonym magu przejęła bezzwłocznie Wielka Królowa Lahmii – Neferata, podczas gdy kruchy sojusz królów-kapłanów zaczął się rozpadać. Działając w tajemnicy, wykradła ona zakazane sekrety Nagasha, aby odtworzyć jego Miksturę Życia. Jednak specyfik, który przygotowała, okazał się niedoskonały – dał jej co prawda życie wieczne, lecz kosztem niekończącego się pragnienia krwi. Neferata bezwiednie dała początek śmiercionośnej pladze, która od tamtego czasu miała nawiedzać cały świat – została pierwszym wampirem.
Do czasu, gdy Neferatę odwiedziła jej kuzynka, królowa Khalida z Lybarasu, by wziąć udział w wielkiej uczcie, większość lahmijskiego dworu była już zarażona wampiryzmem. Aby zademonstrować swą nową moc, Neferata wyzwała krewną na rytualny pojedynek przed całą swoją świtą. Obydwie kobiety stoczyły walkę na oczach zaszokowanej arystokracji. Ostrza władczyń wykonywały w powietrzu śmiertelnie groźny, acz subtelny taniec. Neferata nie była jednak zwykłą śmiertelniczką i dzięki temu w końcu pokonała kuzynkę. Gdy Khalida leżała w agonii na posadzce pałacu, Neferata w ostatecznym akcie nienawiści upuściła nieco swej przeklętej krwi i zatruła nią królową Lybarasu. Wojownicza królowa wezwała na pomoc samych bogów i zdawać by się mogło, że nie została wysłuchana. Żmijowa Bogini usłyszała jednak jej desperacką prośbę i oczyściła jej żyły z wampirycznego zepsucia – kosztem życia królowej. Ciało Khalidy zabrano w orszaku żałobnym do Lybarasu, gdzie zmumifikowano ją i posadzono na tronie, by strzegła z zaświatów swego miasta i chwały ukochanej bogini.
Gdy królowie grobowców przebudzili się ze snu śmierci, Khalida pozostała na swym tronie, obojętna na szalejące dookoła intrygi i walki o władzę tych nieumarłych tyranów. Jednakże kiedy jej miastu grozi niebezpieczeństwo, Khalida działa, i to błyskawicznie. Dzięki mocy Asaph królowa w milczeniu powstaje ze swego tronu i rozkazuje ruszyć do boju swym wiernym legionom. Khalida nie walczy jedynie z naturalnej lojalności wobec swej bogini, lecz także z nienawiści – głębokiej, nieustającej odrazy wobec wszelkich wampirów, w tym swej wzgardzonej kuzynki.
![]() |
Faction Name Szlachta Lybarasu |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group




[HIDDEN]









[HIDDEN]


Political Parties

Initial Power: main_warhammer
No Effect

Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord |
---|
Wielka Królowa Khalida
(wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_0) Dowództwo
Wielka Królowa Khalida (Nekrożmij)
(wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_1) Dowództwo
Wielka Królowa Khalida (Rydwan Szkieletów)
(wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2) Dowództwo
Król Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0) Dowództwo
Król Grobowców (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_1) Dowództwo
Król Grobowców (Rydwan Szkieletów)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2) Dowództwo
Król Grobowców (Khemryjski sfinks bojowy)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3) Dowództwo |
Bohater |
Kapłan Lisz (Śmierć)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Śmierć) (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_1) Dowództwo
Kapłan Lisz (Światło)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Światło) (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_1) Dowództwo
Kapłan Lisz (Nehekhara)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Nehekhara) (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_1) Dowództwo
Kapłan Lisz (Cienie)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Cienie)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_1) Dowództwo
Nekrotekt
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0) Dowództwo
Nekrotekt (Rydwan Szkieletów)
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1) Dowództwo
Książę Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0) Dowództwo
Książę Grobowców (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1) Dowództwo
Książę Grobowców (Rydwan Szkieletów)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2) Dowództwo |
Piechota do walki w zwarciu |
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0) Piechota do walki w zwarciu
Stado Djafa (Gnilec)
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror) Piechota do walki w zwarciu
Hierotytan
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0) Piechota do walki w zwarciu
Khemryjski Sfinks Bojowy
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0) Piechota do walki w zwarciu
Nekrosfinks
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0) Piechota do walki w zwarciu
Szkielety Wojownicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0) Piechota do walki w zwarciu
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror) Piechota do walki w zwarciu
Straż Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0) Piechota do walki w zwarciu
Straż Grobowców z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1) Piechota do walki w zwarciu
Wojownicy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0) Piechota do walki w zwarciu
Straż Khepry (Straż Grobowców)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror) Piechota do walki w zwarciu
Legion Usiriana z Zaświatów (Wojownicy Nehekhary)
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror) Piechota do walki w zwarciu
Grobowy Skorpion
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0) Piechota do walki w zwarciu
Gnilec
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0) Piechota do walki w zwarciu |
Piechota dystansowa |
Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror) Piechota dystansowa
Ushabti z wielkimi łukami
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1) Piechota dystansowa
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror) Piechota dystansowa
Kościany Olbrzym
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0) Piechota dystansowa
Grobowi Łowcy
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0) Piechota dystansowa
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror) Piechota dystansowa
Szkielety Łucznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0) Piechota dystansowa |
Piechota z włóczniami |
Szkielety Włócznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0) Piechota z włóczniami
Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror) Piechota z włóczniami |
Jazda do walki w zwarciu |
Jeźdźcy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0) Jazda do walki w zwarciu
Jeźdźcy Burzy Khsara (Jeźdźcy Nehekhary)
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror) Jazda do walki w zwarciu
Kawaleria Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0) Jazda do walki w zwarciu |
Jazda dystansowa |
Szkielety Konnych Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0) Jazda dystansowa |
Jazda szturmowa |
Rycerze Nekropolii
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0) Jazda szturmowa
Rycerze Nekropolii z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1) Jazda szturmowa
Rycerze Jadu Asaph (Rycerze Nekropolii)
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror) Jazda szturmowa |
Rydwan |
Sarkofag Dusz
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0) Rydwan
Rydwany Szkieletów Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0) Rydwan
Rydwany Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0) Rydwan |
Artyleria polowa |
Katapulty Wrzeszczących Czaszek
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0) Artyleria polowa |