
Przebudzeni
Luthor Harkon pierwotnie nie planował zostać piratem. Wampir, którego początki spowite są mgłą tajemnicy, przemierzał Wielki Ocean w swoim sarkofagu na pokładzie imperialnego okrętu kupieckiego, gdy okręt ów zaatakowała banda norskańskich najeźdźców. Na ich własne nieszczęście w bitewnym zgiełku poluzowało się wieko skrzyni, w której spoczywał Harkon, przez co przebudził się on ze swego pozbawionego snów spoczynku. Nim okręt roztrzaskał się o skaliste wybrzeże Lustrii, cała załoga, która „przetrwała”, przeszła swego rodzaju przemianę, zarówno jeżeli chodzi o lojalność, jak i oznaki życia…
Od tamtej pory Harkon włada obszarem zwanym Wybrzeżem Wampirów i od czasu do czasu wyrusza na Wielki Ocean w poszukiwaniu łupów, skarbów i nowych rekrutów do swojej służby. Jako dowódca floty piratów złożonej w całości z umarłych i przeklętych, panuje on nad wyjątkowo wietrznym i porywistym obszarem mórz, które dla wielu nieuważnych okrętów okazały się zdradliwe, w efekcie powiększając jego hordę nieumarłych marynarzy o ożywione ciała zatopionych nieszczęśników.
Luthor Harkon nieustannie balansuje na granicy szaleństwa, głównie przez swoją własną, gargantuiczną dumę i chciwość. Pewnego nieszczególnie szczęśliwego razu niemal pozbawiły go one życia i pełni władz umysłowych, ale za to całkowicie pozbawiły go zdolności magicznych, dzięki którym wskrzeszał swoje sługi i narzucał im swą wolę. Podczas tej niefortunnej wyprawy w celu zwiększenia swojej już i tak dość pokaźnej siły Harkon próbował za pomocą mrocznej magii dostać się do komnaty w świątyni jaszczuroludzi, pogrzebanej w głębinach niebezpiecznej lustriańskiej dżungli. Powstrzymały go potężne glify, on jednak na tym nie poprzestał i kontynuował mimo barier, kierowany swymi największymi przywarami – arogancją i pychą – przez co magiczne pieczęci zrykoszetowały i odebrały mu magiczne moce, a następnie energię życiową, sama komnata rytualna zaś zaczęła się walić. Kosztowało go to wiele wysiłku, ale udało mu się wydostać na zewnątrz, choć przejście zawaliło się zaraz za nim. Szkody były jednak nieodwracalne. Jego więź z Wiatrami Magii została zerwana, a osobowość roztrzaskana na części, które po dziś dzień walczą o pełnię władzy nad jego umysłem.
Od tamtego czasu wspólnym celem wielu osobowości Harkona jest odnalezienie remedium. W tym celu Król Piratów z Wybrzeża Wampirów skierował swoją obsesję na artefakty slannów. Miał nadzieję, że ich moc uleczy jego okaleczony umysł!
![]() |
Faction Name Przebudzeni |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_dlc11_cst_vampire_coast |
Subculture wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast |
Military Group wh2_dlc11_group_vampire_coast |
Faction Group wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast |
Faction Group

[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns







Political Parties

Initial Power: main_warhammer
No Effect

Initial Power: main_warhammer
No Effect

Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord |
---|
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0) Dowództwo
Mourngul Nękacz
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter) Dowództwo
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0) Dowództwo |
Piechota do walki w zwarciu |
Ożywione Kolosy
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0) Piechota do walki w zwarciu
Wzdęty Trup
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0) Piechota do walki w zwarciu
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats) Piechota do walki w zwarciu
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0) Piechota do walki w zwarciu
Gnijący Lewiatan
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0) Piechota do walki w zwarciu
Gnijący Prometeanie
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0) Piechota do walki w zwarciu
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0) Piechota do walki w zwarciu
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1) Piechota do walki w zwarciu
Zgnilce
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs) Piechota do walki w zwarciu
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens) Piechota do walki w zwarciu
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist) Piechota do walki w zwarciu
Banda Pirackich Zombie Majtków
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0) Piechota do walki w zwarciu
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1) Piechota do walki w zwarciu |
Piechota dystansowa |
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2) Piechota dystansowa
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3) Piechota dystansowa
Kolos Nekrofeksjański
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0) Piechota dystansowa
Artyleria Pokładowa
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0) Piechota dystansowa
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0) Piechota dystansowa
Banda Artyleryjskich Zombie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0) Piechota dystansowa
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1) Piechota dystansowa |
Jazda dystansowa |
Desantowcy Pokładowi
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0) Jazda dystansowa
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1) Jazda dystansowa
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2) Jazda dystansowa |
Artyleria polowa |
Karonady
(wh2_dlc11_cst_art_carronade) Artyleria polowa
Moździerze
(wh2_dlc11_cst_art_mortar) Artyleria polowa |