Clan Moulder
« C'est vi-vivant !!! »
Dans les profondeurs de la terre, plus près des entrailles du monde que tout autre tunnel ou égout jamais creusé par les hommes, vit une race d'hommes-rats bipèdes si rarement vus que beaucoup nient leur existence même, sauf ceux qui ont eu la malchance de les croiser. Ce sont les Skavens, une force maléfique unique en son genre, qui observe et attend avec impatience le bon moment pour déclencher une guerre vicieuse et inhumaine. De toutes les races, celle-ci est sans doute celle qui compte le plus d'individus, restant cachés dans les terriers tentaculaires qui s'étendent sous des royaumes insouciants ainsi que dans leurs propres repaires sous des villes abandonnées ou dans les vieux bastions des montagnes arrachées aux Nains. Ils sont dirigés par une hiérarchie sournoise composée d'innombrables clans, mais aucun ne détient autant de pouvoir ou d'influence que les quatre Clans Majeurs, chacun d'entre eux exerçant une grande influence en raison de ses divers degrés de puissance technologique, économique et militaire.
Le Clan Moulder est certainement le plus inventif des Clans Majeurs, et aussi le plus infâme, grâce au travail inlassable de ses Maîtres Mutateurs qui maîtrisent l'art de l'élevage, de la mutation et de la création chirurgicale de monstres de combat. En revanche, chacun sait que le Clan Moulder est l'un des plus riches de tous, car ses révoltantes créations sont vendues à prix d'or aux clans guerriers, qui savent profiter de l'afflux de puissance garanti par la présence d'une meute de Rats-Ogres ou de monstres encore plus étranges. Une partie de la force militaire de certains clans guerriers a vu le jour dans les puits de Malefosse, l'horrible forteresse du Clan Moulder.
Throt le Galeux est l'un des Maîtres Mutateurs les plus repoussants, mais aussi un des plus doués du Clan Moulder, dont les succès dans l'art de créer et d'augmenter les monstres lui ont valu d'obtenir la place d'un des neuf célèbres Seigneurs de Malefosse. Les effets de toute une vie passée à manipuler de la Malepierre sont évidents sur Throt. Des protubérances osseuses jaillissent de son dos et un troisième bras est apparu sur son immense carcasse. Grâce à des expériences menées sur sa propre personne, Throt a radicalement modifié son métabolisme, et le moindre effort le plonge dans une faim dévorante ; c'est la Faim Noire, mais en pire, car elle l'oblige à dévorer quotidiennement plus de quatre fois son propre poids en nourriture pour éviter d'être ravagé par sa propre constitution renforcée par la Malepierre. Le succès de Throt est dû à son incroyable capacité à créer et à mener au combat toutes sortes de créatures assoiffées de sang, sans parler de son talent pour capturer les animaux les plus dangereux sur lesquels mener ses expériences. Qu'il s'agisse de se procurer des Wyrms aveugles, de découvrir de nouvelles applications pour la Bile de Troll ou de mettre en culture des mélanges plus performants destinés aux cuves de mutation des Rats-Ogres, rares sont ceux à pouvoir égaler les compétences de Throt.
Faction Name Clan Moulder |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
Nourriture générée : -1
Consommation de nourriture : -1
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
---|
Technomaître
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0) Commandes
Technomaître (Ratasphère)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1) Commandes
Technomaître (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2) Commandes
Expert Assassin
(wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0) Commandes
Throt le Galeux
(wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_0) Commandes
Throt le Galeux (Horreur de la Portée)
(wh2_dlc16_skv_cha_throt_the_unclean_2) Commandes
Seigneur de Guerre (Horreur de la Portée)
(wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2) Commandes
Prophète Gris (Peste)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0) Commandes
Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
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Prophète Gris (Ruine)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_0) Commandes
Prophète Gris (Ruine) (Cloche Hurlante)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_ruin_1) Commandes
Seigneur de Guerre
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) Commandes
Seigneur de Guerre (Broyeur)
(wh2_main_skv_cha_warlord_1) Commandes
Tretch la-Queue-qui-Frétille
(wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail) Commandes
Maître Assassin Snikch
(wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0) Commandes
Seigneur Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Commandes
Queek Coupe-Têtes
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Commandes |
Héros |
Sorcier Eshin
(wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Commandes
Chef
(wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0) Commandes
Chef (Broyeur)
(wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1) Commandes
Ghoritch
(wh2_dlc16_skv_cha_ghoritch_0) Commandes
Maître de Meute
(wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_0) Commandes
Maître de Meute (Horreur de la Portée)
(wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_2) Commandes
Assassin
(wh2_main_skv_cha_assassin) Commandes
Prêtre de la Peste
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Commandes
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Commandes
Technomage
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Esclaves
(wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0) Infanterie de mêlée
Skavens esclaves à lance
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans
(wh2_main_skv_inf_clanrats_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans lanciers
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1) Infanterie de mêlée
Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1) Infanterie de mêlée
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
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Rats-Loups
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Rats-Loups (Poison)
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Foreuses à Malepierre
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Moines de la Peste
(wh2_main_skv_inf_plague_monks) Infanterie de mêlée
Triades d'Eshin
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Infanterie de mêlée
Rats-Ogres
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Infanterie de mêlée
Coureurs Mortels
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Infanterie de mêlée
Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) Infanterie de mêlée
Vermines de Choc (Hallebardes)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_0) Infanterie de mêlée
Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_1) Infanterie de mêlée
Moines Encenseurs de la Peste
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
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Horreur de la Portée
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Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
(wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0) Infanterie de mêlée
Rat-Ogre Mutant
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant) Infanterie de mêlée
Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
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Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
(wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0) Infanterie de mêlée
Hellion de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0) Infanterie de mêlée
Abomination de Malefosse
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Infanterie de mêlée
La Chose-chose (Abomination de Malefosse)
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Skavens esclaves à lance
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Esclaves
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Horreur de la Portée
(wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0_flesh_lab) Infanterie de mêlée
Abomination de Malefosse
(wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_flesh_lab) Infanterie de mêlée
Rat-Ogre Mutant
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_flesh_lab) Infanterie de mêlée
Rats-Ogres
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_flesh_lab) Infanterie de mêlée
Rats-Loups
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0_flesh_lab) Infanterie de mêlée
Rats-Loups (Poison)
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1_flesh_lab) Infanterie de mêlée |
Infanterie lance-projectiles |
Skavens esclaves frondeurs
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0) Infanterie lance-projectiles
Coureurs Nocturnes
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Infanterie lance-projectiles
Coureurs Nocturnes (Frondes)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Infanterie lance-projectiles
Globadiers à Vent Empoisonné
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Infanterie lance-projectiles
Lance-Feu Maleflamme
(wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower) Infanterie lance-projectiles
Les Porte-malheurs (Lance-Feu Maleflamme)
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Coureurs d'Égouts frondeurs
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Coureurs d'Égouts
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Infanterie lance-projectiles
Mitrailleuses Ratling
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Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Infanterie lance-projectiles
Coureurs d'Égouts (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Infanterie lance-projectiles
Bombardiers à Sphères de Mort
(wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers) Infanterie lance-projectiles
Jezzails à Malepierre
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Mortiers à Globes Toxiques
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Marchands de mort (Mitrailleuses Ratling)
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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
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Éborgneurs (Jezzails à Malepierre)
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Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) Infanterie lance-projectiles |
Char |
Ratasphères
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Néosphères (Ratasphères)
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Roue à Maleflamme (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0) Char
Roue Infernale
(wh2_main_skv_veh_doomwheel) Char
Menace de Petit-être (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0) Char
Roue des Zenfers (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) Char |
Artillerie de campagne |
Catapultes de la Peste
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult) Artillerie de campagne
Canons à Malefoudre
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon) Artillerie de campagne
Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0) Artillerie de campagne |